viernes, 30 de mayo de 2014

El viraje de BlackBerry hacia el "internet de las cosas"


Tecnología
Viernes, 30 de Mayo, 2014
El viraje de BlackBerry hacia el "internet de las cosas"
Al parecer, la compañía se resiste a abandonar el mercado pese a su encadenamiento de malos resultados y busca ahora con este movimiento despuntar en ámbitos distintos
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Ref. Foto: BlackBerry apuesta más allá de los teléfonos móviles.

El viraje estratégico de la compañía BlackBerry, centrada hasta el momento en la fabricación de teléfonos, para adentrarse ahora en el "internet de las cosas" con el proyecto Ion y extender así su negocio más allá de los terminales, supone un cambio radical en su modelo empresarial.

En un mundo en plena expansión de dispositivos y sensores conectados con internet, BlackBerry ha anunciado recientemente en su blog su proyecto Ion para ofrecer herramientas y recursos que permitan a empresas y desarrolladores trabajar de forma segura, con una plataforma a escala global.

Su iniciativa busca ayudar a filtrar de forma segura las ingentes cantidades de información manejada en este mundo de interconexión global, para facilitar la toma de decisiones a las empresas en tiempo real.

Al parecer, la compañía se resiste a abandonar el mercado pese a su encadenamiento de malos resultados y busca ahora con este movimiento despuntar en ámbitos distintos al que le dieran la gloria en tiempos pasados con sus exitosos teléfonos móviles, especialmente utilizados en entornos corporativos, con un rompedor sistema de comunicación para aquella época.

El consultor tecnológico Antonio Flores, de IDC, que es además autor del que fuera el primer libro sobre BlackBerry en español, en 2008, ha tildado de "cambio radical" el nuevo rumbo emprendido por esta empresa para adentrarse en este "internet de las cosas".

Actualmente, este sector de los teléfonos móviles de alta gama está sin embargo saturado; el mundo del terminal móvil carece de margen para dar cabida a nuevos inquilinos, "más allá de las marcas blancas o teléfonos de bajo coste", según Flores.

Ha recordado que la telefonía móvil esta creciendo en mercados emergentes por encima de otros servicios, pero en esas economías con escaso poder adquisitivo es difícil competir con terminales poco competitivos en precio, como se exige.

Aunque Blackberry podría tener recorrido en esos mercados en cualquier caso, su participación no sería determinante "como palanca para recuperar cuota de mercado", ha explicado el experto.

En su opinión, el movimiento de BlackBerry para centrarse en el "software" y la gestión de servicios, en lugar de sólo en el "hardware" como hasta ahora, tras anunciar su apuesta por el mundo del "internet de las cosas", es una decisión que podría llevar a la empresa hacia una evolución similar a la de otras compañías, como Ericsson.

En el nuevo entorno del "internet de las cosas", las soluciones cerradas y aisladas en las que se ha basado tradicionalmente BlackBerry para garantizar la seguridad de sus productos y servicios "ya no funciona".

Actualmente, el mercado demanda interoperabilidad y entornos multiplataforma, para la convivencia dentro de marcos tecnológicos heterogéneos.

Por eso, ha añadido, para recuperar cuota de mercado y competir, BlackBerry deberá apostar por una estrategia de integración con entornos abiertos.

En este nuevo mercado dominado por la movilidad, "la nube", el "big data" (datos masivos) y las herramientas sociales, se necesita que los proveedores "se hablen" entre ellos y se conecten al ecosistema tecnológico.

El nuevo entorno de movilidad no se limita a la telefonía sino también a la mensajería instantánea y las redes sociales, ha dicho.

Es natural que los proveedores acometan cambios en la evolución de sus negocios, ha añadido. De hecho, hace treinta años, el primer equipo de BlackBerry no fue precisamente un teléfono sino un lector de correos electrónicos con forma similar a una calculadora.

Años más tarde, hace aproximadamente una década, BlackBerry se "abrió el melón" de la gestión corporativa de la movilidad y se hizo líder en un ámbito, en donde "aún quedan muchas cuestiones que resolver" y en donde esta empresa "puede dar mucho que hablar todavía".

Por ejemplo, en lo relativo al llamado "Bring Your Own Device" (BYOD), que en español significa "lleva tu propio dispositivo" y que tiene que ver con el hábito de usar cada vez más en la empresa teléfonos y tabletas electrónicas personales, lo que exige soluciones seguras para garantizar la privacidad de los datos.

En este ámbito en el que se diluyen lo personal y lo profesional, la mayoría de empresas se ven "obligadas" a adoptar soluciones móviles que no cubren todas sus expectativas, dado que a menudo la demanda se anticipa a la oferta

Mueren dos chinos en una fosa séptica tratando de recuperar un teléfono celular

Dos miembros de una misma familia china murieron y otras cuatro personas sufrieron malestar después de haberse metido en una fosa séptica para tratar de recuperar un teléfono móvil recién comprado, según relataron los medios locales.

Una joven residente en un pequeño pueblo del centro del país dejó caer su nuevo 'smartphone', de un valor de 2.000 yuanes (327 dólares), por el desagüe del váter, señaló Dahe, el portal oficial de información del gobierno en la provincia de Henan.

Decidido a recuperar el diapositivo, su marido bajó a la fosa, accesible a través de una trampilla de alrededor de un metro cuadrado, según las fotos difundidas por los medios.

Pero el hombre perdió rápidamente el conocimiento, asfixiado por los gases tóxicos, y su madre, que acudió en su ayuda, también se desmayó, prosiguió la fuente.

La joven propietaria del teléfono y su suegro entraron a continuación, seguidos de dos vecinos deseosos de ayudar, pero en pocos minutos todos empezaron a sentirse mal.

Otros vecinos empezaron entonces a sacarlos de la fosa con ayuda de cuerdas.

Las dos primeras víctimas fallecieron, la propietaria no ha recuperado el conocimiento, y su suegro y los dos vecinos tuvieron que ser atendidos, según el artículo de Dahe.

AFP

Smartphones y tabletas catapultarán las ventas por internet en Asia

Los smartphones y las tabletas favorecerán la explosión de las ventas en internet en la región Asia Pacífico hasta alcanzar los 400.000 millones de dólares en 2018, según un informe divulgado este viernes.

De hecho, los minoristas están adaptando sus portales para capitalizar la tendencia y permitir a los consumidores que compren con el móvil, dice la agencia especializada en el consumo mundial Euromonitor.

Según la agencia, estos datos muestran que el número de teléfonos inteligentes en Asia Pacífico llegará a unos 700 millones en 2017, frente a los 390 millones que había en 2013.

El número de tabletas y otras computadoras portátiles también crecerá a unos 56 millones en 2017 desde los 30 millones de 2013.

En precios de 2013 y tasa de cambio fijo, el valor de los bienes vendidos en internet en la región podrían elevarse a los 428.000 millones en 2018, más del doble de lo registrado en 2013, agregó la agencia.

Las ventas minoristas por internet totalizarán el 7,3% de las ventas de toda la industria en la región en 2018, frente al 4,1% en 2013.

Loo Wee Teck, responsable del departamento del consumo de electrónica en Euromonitor, cita un estudio de la firma que muestra que cerca de un cuarto de las personas consultadas en la región utiliza teléfonos móviles para comprar productos.

"Los minoristas son muy conscientes de esta tendencia y de que tienen que mejorar sus portales para (adaptarlos) al uso de los móviles" en las compras, dijo a la AFP.

Asimismo, aseguró que los minoristas en los mercados emergentes como China, Malasia y Tailandia también aceptan el pago en metálico a la recepción de los productos comprados en internet mediante aparatos móviles para superar el miedo de los consumidores al fraude en la web.

jueves, 29 de mayo de 2014

Denominado G3 LG presenta su último modelo de teléfono

LG presentó ayer su nuevo teléfono estrella, el G3, que con una pantalla de 5,5 pulgadas y resolución de 2.560x1.440 píxeles quiere convertirse en firme competidor de los dispositivos insignia de las famosas Samsung, Sony, HTC y Apple.
El G3 es el último dispositivo de telefonía móvil que llega al competitivo mercado de la gama alta de telefonía móvil inteligente y pretende seducir por su pantalla, cuya densidad es de 538 píxeles por pulgada.
En un evento celebrado en Londres y retransmitido vía streaming, la compañía surcoreana hizo públicas las características del terminal, que condensa 5,5 pulgadas en un marco de 146,3x74,6 milímetros.
Además de la pantalla, LG ha resaltado la cámara trasera y el diseño como los pilares diferenciales del dispositivo. La cámara tiene 13 megapíxeles, estabilizador óptico de la imagen, doble flash y autoenfoque láser. Según la compañía surcoreana, el teléfono es capaz de enfocar en 0,276 segundos y tiene una cámara delantera de 2,1 megapíxeles.

miércoles, 28 de mayo de 2014

EL LG G3 El smartphone más innovador

Más grande y más elegante es el "smartphone" estrella -teléfono inteligente- LG G3, que la firma surcoreana presentó ayer en Londres y fue retransmitido vía "streaming".

Este terminal pretende competir de tú a tú con el Samsung Galaxy S5 y el Sony Xperia Z2, y consolidarse como el teléfono móvil más innovador del año.

Tiene una pantalla de 5,5 pulgadas y resolución de 2.560x1.440 píxeles.

El G3 es el último dispositivo que llega al competitivo mercado de la gama alta de telefonía móvil inteligente y pretende seducir por su pantalla, cuya densidad es de 538 píxeles por pulgada.

La compañía surcoreana hizo públicas las características del terminal, que condensa 5,5 pulgadas en un marco de 146,3x74,6 milímetros. Además de la pantalla, LG resaltó la cámara trasera y el diseño como los pilares diferenciales del dispositivo.

La cámara tiene 13 megapíxeles, estabilizador óptico de la imagen, doble flash y autoenfoque láser. Según la compañía, el teléfono es capaz de enfocar en 0,276 segundos y tiene una cámara delantera de 2,1 megapíxeles.

Con un diseño que pretende ser minimalista, de extremos redondeados y acabado plástico que quiere simular el metal, el G3 cuenta con un botón trasero de encendido y apagado y de control de volumen.

Pesa 149 gramos, mide 8,9 milímetros de grosor y cuenta con un único altavoz trasero.

Durante toda la presentación se resaltó la sencillez de uso del dispositivo, por ello LG optó por incluir sobre el sistema operativo Android 4.4.2 una capa de software "simple y limpia".

Entre las opciones que permite esta interfaz de usuario se encuentran la personalización del teclado, un patrón de desbloqueo que no requiere encender la pantalla, la posibilidad de encriptar archivos como imágenes o videos, de inutilizar el teléfono en caso de pérdida o robo y un sistema de recomendaciones predictivo basado en la actividad del usuario.

Las tripas del G3 están compuestas por un procesador Snapdragon de 4 núcleos que trabaja a 2,5 gigahercios, 2 gigas de memoria RAM y 16 gigas de almacenamiento ampliables hasta 128 con tarjeta micro SD.

Además, cuenta con una batería de 3.000 miliamperios extraíble.

Android del año

Frente a los smartphones rivales, que se comenzaron a desvelar en su cita en Barcelona a finales de febrero y que ya están golpeando las tiendas con fuerza, LG tiene que superar unos cuantos retos si quiere hacerse con el puesto de mejor franquicia Android del año.

El terminal de LG es el último en sumarse a la lucha por la gama alta, en el que ya batallan este 2014 el Samsung Galaxy S5, el HTC One M8, el Sony Xperia Z2 y, desde septiembre del año pasado, el iPhone 5S de Apple.

La carga inalámbrica llega al LG G3 mediante el estándar Qi y para aprovecharlo sacan a la venta un cargador compatible que mantiene el teléfono en vertical, muy compacto y plegable. Por último, en colaboración con Harman/Kardon, desarrollaron los auriculares bluetooth LG Tone Infinim, con avisos sonoros y controles integrados.

El LG G3 saldrá al mercado hoy en Corea del Sur y se comercializará a nivel mundial con 170 operadoras. En España, su precio será de 599 euros.

martes, 27 de mayo de 2014

Aplicaciones para las mamás modernas

En el mundo hiperconectado en el que se vive, existen aplicaciones móviles para todo tipo de personas, gustos e intereses. Hoy en el Día de la Madre, El Sol les presenta algunas dedicadas especialmente para ellas.

Spinning meals. Es la app perfecta para aquellas madres que están muy ocupadas con distintos aspectos de su vida y necesitan un plan B para hacer frente a las labores del hogar que competen a sus pequeños. A través de esta herramienta se podrá presupuestar las comidas de la semana, idear los menús diarios y hacer que el momento de las comidas sea de lo más divertido.

Mom Maps. Es el complemento ideal para las madres que deseen hacer planes especiales con los hijos. A través de esta aplicación se podrá tener al alcance de la mano una serie de ideas para los fines de semana o el día a día, parques, actividades y momentos de juegos.

Mother Health. Aplicación que ayuda a las mujeres durante el embarazo y el desarrollo de la infancia. Gracias a esta app es posible guardar registros del embarazo y contar con información sobre el crecimiento del bebé a lo largo de todo el período de gestación y además en los primeros años de vida del pequeño.

Baby Monitor. Permite monitorear y estar pendiente del bebé mientras se realizan otras actividades. Con esta aplicación se puede crear una conexión segura sin interferencias entre el teléfono y el computador, tanto para audio como para video vigilancia, ya que utiliza el micrófono y cámara web del computador como sensor y la pantalla del teléfono como monitor.

Ransomware Una nueva amenaza para android

Un nuevo tipo de programa malicioso, del tipo ransomware, está atacando a los dispositivos Android. Es un malware que infecta los telefónos inteligentes y tabletas de los usuarios que se conectan a un dominio infectado con el troyano, que bloquea el equipo infectado y pide algo a cambio para desbloquearlo.

La operativa es la siguiente: el troyano ransomware exige a la víctima el pago de un rescate económico para liberar el smartphone de su actividad maliciosa, redirecciona al usuario a una página web pornográfica en la que se le insta a acceder a un archivo de aplicación que contiene el malware. El dispositivo se infecta únicamente si el dueño del móvil accede a instalar, no es automático, según Kaspersky Lab. Una vez que ha sido descargado, muestra un pantallazo con un texto en que se acusa al usuario de visualizar y difundir material pornográfico a través del dispositivo.

Sepa qué móviles son compatibles con 4G

Envío de correos electrónicos, actualizaciones de páginas web y descarga de documentos son algunas tareas cotidianas que el empresario realiza a través de la red de internet. Hoy ya no es necesario hacerlo desde una computadora porque un smartphone agiliza el trabajo con la cobertura 4G. Sin embargo, no todos los teléfonos móviles son compatibles.
Jorge Nava, experto en telecomunicaciones, explicó que el acceso a internet 4G a través de los nuevos modelos de smartphones, facilita las tareas a personas que trabajan en el área empresarial ya que permite navegar a una velocidad teórica de 50 megabits por segundo y las descargas se realizan en solo tres segundos.
Advirtió que no todos los móviles inteligentes son compatibles con la cobertura 4G porque las telefónicas tienen la venta exclusiva de los equipos homologados con la cobertura y los equipos sin sincronización no aseguran el acceso a la red de cuarta generación.
Nadia Eid, gerente nacional de comunicación y responsabilidad corporativa de la telefónica Tigo, indicó que desde inicios de año se impulsó la comercialización de los móviles aptos para la cobertura 4G con los modelos Galaxy S5, S4, S4 Mini de Samsung y el iPhone 5 y 5S de Apple


Apple lanzará un nuevo software para el iPhone



Apple planea lanzar la semana próxima una nueva plataforma de software que convertirá a los teléfonos iPhone en un control remoto para el hogar, con la posibilidad de manejar luces, el sistema de seguridad o los electrodomésticos.

La compañía de Cupertino (California) realizará el anuncio el próximo 2 de junio en una conferencia que se celebrará en San Francisco (California), según informa el canal financiero CNBC, que cita a fuentes conocedoras del proyecto.

Explica que, con esta novedad, Apple busca adelantarse a sus rivales tecnológicos como Samsung o Google y profundizar en el campo de las aplicaciones de automatización una vez que las ventas mundiales de teléfonos inteligentes comienzan a ralentizarse en los mercados desarrollados.

Según la información, el objetivo de Apple es dar a sus clientes más motivos para comprar varios dispositivos que emplean su sistema operativo iOS, como teléfonos iPhone o tabletas iPad, junto con el receptor para televisión Apple TV (de la que lanzará una versión más avanzada durante este año) para controlar los sistemas del hogar.

EFE


lunes, 26 de mayo de 2014

Crea sorprendentes fotografías de reflejos con esta app

Las aplicaciones de fotografía han potenciado hasta límites insospechados las capacidades de los smartphones. Y es que ya no sólo son sencillas herramientas para capturar un momento concreto, modificar su aspecto con filtros y compartirlos a través de redes sociales. También actúan como verdaderos centros de edición para conseguir resultados más que sorprendentes y llamativos. Veamos la propuesta de Mirrorgram, que lleva el efecto espejo a cualquier imagen.

Es una herramienta de edición que busca crear composiciones extrañas, atractivas y, desde luego, únicas mediante el efecto espejo. Es decir, repetir los motivos de la imagen como si se vieran en un espejo. Lo curioso es que las posibilidades son de lo más variopintas, consiguiendo imágenes en las que se repite un patrón que de otra forma sería imposible, o logrando ilusiones ópticas de toda clase.

Esta es una herramienta de edición de lo más completa que no sólo permite aplicar el efecto espejo antes de tomar la captura, sino que aún cuenta con opciones a posteriori. Así, sólo hay que acceder a la aplicación para activar la cámara y ver en pantalla lo que se está encuadrando. Gracias al botón en forma de M de la parte superior es posible aplicar el efecto espejo, con diferentes variaciones de ángulo cada vez que se pulsa, consiguiendo así toda clase de composiciones.

Mirrorgram ofrece la oportunidad de cargar una foto ya tomada previamente y almacenada, aumentando así las posibilidades de edición. Una vez escogida la imagen o encuadrada, y elegido el efecto espejo, sólo queda pulsar sobre el botón de disparo. Esto permite seguir jugando con la fotografía resultante, pero ya con el efecto aplicado. Luego de reeditar la fotografía espejo la aplicación Mirrorgram sigue ofreciendo más posibilidades. En este caso se trata de filtros al más puro estilo Instagram. Una buena opción para dar un toque aún más llamativo a la imagen, ofreciendo un aspecto sobrenatural, especial, decolorado o un largo etcétera más.

Enlace del programa:

https://itunes.apple.com/es/app/mirrorgram/id559500608?mt=8

Máquinas capaces de debatir, próximo reto en reconocimiento del lenguaje



Con el desafío de dotar a las máquinas de capacidades cognitivas más allá del reconocimiento del lenguaje natural, un reto conseguido, los investigadores trabajan ya con tecnologías capaces de debatir por sí mismas, con habilidades para crear argumentos con los que justificar sus afirmaciones.

Actualmente, los ordenadores tienen ya grandes capacidades en reconocimiento del lenguaje, incluso en la interpretación de matices lingüísticos como figuras retóricas o irónicas, y lo que se pretende ahora es dotar a las máquinas de aptitudes más ambiciosas como protagonizar debates "altamente intelectuales" con las personas.

Así lo ha explicado el investigador y director de sistemas simbióticos cognitivos de IBM, Darío Gil, quien ha avanzado que actualmente su empresa "trabaja en un prototipo de tecnología denominada 'the debater', capaz de construir argumentos en favor y en contra sobre aquellas cuestiones que se le formulen".

Conversación entre humanos y máquinas

"Veremos en el futuro un tipo de conversación más sofisticada de los humanos con las máquinas, a medida que avancen las capacidades cognitivas de la tecnología", ha añadido.

Se pretende que los sistemas entiendan mensajes de forma personalizada en cada contexto, y utilicen un lenguaje adaptado a cada situación, con máquinas que podrían trabajar como asistentes personales, asistentes de salud, compañía para las personas mayores, asesores de inversión, tutores.

Los retos en reconocimiento del lenguaje pasan por lograr que las máquinas resuelvan los problemas de interpretación que acarrean contextos complejos como las conversaciones en salas de reuniones, las charlas informales, diálogos con ruidos altos de fondo o micrófonos con problemas de sonido o lejanos.

En el ámbito de la computación cognitiva, la tecnología "estrella" de IBM es el superordenador Watson, que se hizo famoso hace unos años en Estados Unidos tras derrotar a los campeones del popular concurso televisivo Jeopardy.

Ahora, ha añadido, "estamos trabajando con médicos para que Watson aprenda el lenguaje de la medicina; a cambio, les podrá enseñar a estos profesionales diferentes opciones de tratamientos".

Este superordenador también está aprendiendo el lenguaje financiero, y a los científicos puede ayudarles a encontrar "patrones escondidos" bajo las ingentes cantidades de información que manejan en sus investigaciones.

Este ordenador lee y entiende el lenguaje natural de las personas, "con su riqueza de matices y giros lingüísticos", y es capaz de responder a preguntas complejas en pocos segundos gracias a una gran capacidad para analizar ingentes cantidades de información.

Ante una pregunta, formula distintas hipótesis y escoge la respuesta que más confianza le genera, y además expone su razonamiento al mostrar los pasos que ha dado para llegar a esa respuesta de forma clara y sencilla.

Además, aprende de sus experiencias, de cada interacción, y cada vez es más inteligente; además de aprender, es capaz de enseñar.

En esta nueva era informática, las personas se relacionarán con los ordenadores de forma mucho más natural; de las tradicionales teclas del ordenador o el ratón, se pasará a un mundo de tecnologías mucho más adaptadas a las personas.

Windows Phone 8.1 permitirá a los Lumia enviar fotos en alta resolución a One Drive

Windows Phone 8.1, la última versión del sistema operativo que Microsoft ha diseñado para móviles llega con novedades parta sus usuarios. Esta nueva herramienta traerá consigo muchas mejoras. Los usuarios de las terminales Nokia Lumia, estamos hablando de un total de ocho terminales, que nos permiten realizar fotografías en alta definición tiene nuevas herramientas . Sin embargo, en la actualidad, solo las fotos de baja resolución se envían de manera automática al servicio de almacenamiento en la nube OneDrive para realizar una copia de seguridad. Pues bien, con la llegada de Windows Phone 8.1 esto va a cambiar, porque los teléfonos actualizados a la nueva versión también serán capaces de guardar de manera automática a OneDrive las instantáneas en alta resolución.

Si tomáramos fotos a través de la cámara de 41 megapíxeles que lleva integrada el Nokia Lumia 1020, el sistema, en realidad, realizaría la captura de dos versiones distintas de las fotos. Por un lado estaría una versión de la fotografía más reducida, de apenas 5 megapíxeles, que nos resultaría de gran utilidad para enviar y compartir en redes sociales como Facebook o Twitter. Por el otro, tendríamos una versión de 34 megapíxeles que podríamos editar más adelante o modificar con la función de reenfoque. Ahora, con Windows Phone 8, los equipos que tienen seleccionada la opción de copia de seguridad automática de las imágenes solo son capaces de realizar una única copia para la imagen de 5 megapíxeles.

Descubre que tan dependiente eres de tu smartphone


La adicción a las nuevas tecnologías es un verdadero problema para muchos usuarios que se sienten incapaces de dejar el celular. ¿Cómo puedo saber si soy adicto? Y mejor aún, ¿cómo terminar con la dependencia ? Existe una aplicación: Break Free. Se trata de una herramienta que analiza el uso que da cada persona a su terminal y le ayuda, poco a poco, a reducir su dependencia con consejos y acciones de bloqueo. Una herramienta que puede dar muchas pistas de lo que se está haciendo mal con el celular.

Esta curiosa herramienta nos ofrece información sobre los hábitos de uso del equipo. Además de cuantificarlo para informar acerca de un posible problema de adicción, también cuenta con funciones para conseguir desengancharse, bloqueando funciones y características para que el usuario se acostumbre a un uso más responsable. Todo ello de una forma más o menos simpática, con un personaje que supervisa el proceso y a través de una aplicación sencilla. Eso sí, está en inglés.

Basta con instalarla e iniciarla para poder conocer los detalles de su pantalla principal. Un lugar donde se cuantifica el uso que la persona hace del celular a través de un gran contador. Esta es la base de Break Free. Con ello, al final del día el usuario consigue una puntuación relacionada con las veces que ha desbloqueado el terminal, el tiempo que ha pasado usándolo y otras variables. Si la puntuación está en color rojo y supera los sesenta puntos está claro que existe algún tipo de problema. Pero hay otras cuestiones interesantes también en esta pantalla.

Junto al gran contador está Sato, el gracioso personaje que busca ofrecer consejos y avisos a modo de notificaciones al usuario sobre el uso que está dando al terminal. Además, en la parte inferior existen otros datos como el número de desbloqueos y el tiempo que se ha invertido usando el dispositivo.

Pero Break Free no se limita sólo a informar, también cuenta con medidas para reaccionar ante los hábitos poco sanos del usuario. De esta manera, en su segunda pestaña de la parte superior, es posible encontrar opciones como silenciar llamadas y mensajes, o acabar con el sonido de las notificaciones.

Break Free es gratuita para Android, y se puede descargar a través de Google Play.

Enlace del programa:

https://play.google.com/store/apps/details?id=mrigapps.andriod.breakfree.deux

sábado, 24 de mayo de 2014

Los mejores teclados bluetooth para aprovechar la tableta

El teclado en pantalla, hasta ahora, no ha podido igualar la sensación física de hundir los dedos en cada tecla. Una de las opciones para la tableta es el Logitech Keyboard Case, que se arma como soporte para mantener estable la tableta y así permitir tener un ángulo de visión idéntido al de una laptop. Se carga a través de un puerto USB, por lo que no es necesario cambiar las pilas.



Flexible y eficiente

En la web de Logitech se vende un teclado por $us 150, pero una tienda local vende uno muy bueno en $us 80. Se puede escribir a info@botobolivia.net.

El Freekey es a prueba de agua y compatible con iPad y Windows Mobile. El Flexible Bluetooth Mini Keyboard cuesta $us 40. El envío tarda 15 días si se compra en usb.brando.com. No ocupa mucho espacio y es muy resistente. Es compatible con iPhone e iPad.

El Freedom, de i-Connex, está hecho en plástico resistente y puede doblarse para guardarse discretamente en una funda propia. Requiere de tres pilas AAA y aguanta hasta 90 horas de uso. En su parte trasera integra un minipuerto para el dispositivo para no usar otro soporte. Cuesta $us 100 y lo vende Amazon.

El teclado oficial de Apple para su tableta tiene un diseño compacto y usa dos baterías AA en lugar de las tres del anterior modelo. El teclado es personalizable: se puede configurar con funciones para diferentes accesos. Cuando no se está usando, se apaga automáticamente. Cuesta $us 100 desde la App Store.



Con un pequeño estímulo

Para tabletas con Android y Windows 7/8, una opción es KeyFolio experto multiángulo. Se puede poner la tableta en varias posiciones. El teclado es táctil y el tipeo es suave y fluido. El Kensington KeyFolio Pro para la Galaxy Tab 3 tiene una oferta: 50 gigas de almacenamiento en Google Drive



LOS VIRTUALES TIENEN DICCIONARIO INCLUIDO

Google keyboard es el teclado por defecto en los dispositivos Android. Tiene emoticonos kitkat, escritura por medio de voz, texto predictivo hasta con palabras posteriores y diccionario para 26 lenguajes. Se descarga gratuitamente de la PlayStore.

Los videos muestran que Swype es el teclado más rápido del planeta. Permite escribir las palabras simplemente deslizando el dedo por las letras de la palabra que se desea escribir.

Swiftkey ofrece la posibilidad de salvar el diccionario personalizado de palabras directamente en la nube, por lo que si se cambia de teléfono, aun se conservará el texto predictivo tal y como lo dejó el usuario. Analiza tweets, correos y publicaciones en redes sociales para predecir las palabras que más usamos. Minuum, surgido del sitio IndieGogo, hace uso de un espectacular algoritmo autocorrectivo que permite una escritura de gran precisión. Solo ocupa una línea de la pantalla.

Las nuevas baterías

Llegar a casa y enchufar el móvil para cargarlo se ha convertido en un ritual similar al de dejar las llaves encima de la mesa y ponernos las pantuflas: lo tenemos que hacer todos los días sin excepción. Porque aunque los teléfonos de hoy en día tiene casi las mismas especificaciones que un ordenador portátil, sus baterías son un chiste que apenas dura 10 horas

Y la cosa parece no tener fácil solución, al menos a corto plazo. Mientras el número de procesadores aumente -la compañía Wiko presentó en febrero un modelo de 8 núcleos- la RAM siga creciendo –el Grand II de la empresa ZTE tiene 4 GB- la autonomía de los móviles será más baja

Pero el invento de una joven nacida en 1995 podría suponer una revolución en el campo de la baterías. Eesha Khare, una estudiante de la universidad de Harvard, ha creado lo que ella denomina un almacenamiento supercapacitador de energía capaz de hacer que la autonomía de cualquier gadget se dispare no unas horas, sino días

Su invento está hecho de fibra de carbono y metales óxidos, y permite almacenar en celdas mucho más pequeñas que las de las baterías actuales una mayor cantidad de energía. Y no solo eso. Su creación se carga en tan solo 20 segundos. Un pequeño ‘chute’ de electricidad que permite que nuestro móvil dure días. Con este invento, Khare ganó el año pasado el premio Foundation Young Scientist, un concurso de nuevos talentos organizado por Intel.

jueves, 22 de mayo de 2014

Entrene su memoria con el celu

Lo que permite al organismo codificar, almacenar y recuperar la información es la memoria. La buena noticia es que hay muchas maneras de ejercitarlo y para mejorar la memoria o ralentizar su deterioro, pues los smartphones cuentan con aplicaciones muy útiles. La gente de "Click" destaca algunas.

Lumosity. Crea un programa de entrenamiento personalizado que desafía al cerebro, entrenando la memoria y atención. Es utilizada por más de 50 millones de personas en todo el mundo. Sobre su efectividad hay estudios encontrados, pero tienen un resultado en común, indicando que el rendimiento cerebral de sus usuarios aumentó. Dirección web es www.lumosity.com.

Memory Trainer. Ha sido diseñada con la intención de proveer ejercicios mentales para mejorar significativamente la memoria de una forma divertida. Entrena la memoria espacial y de trabajo así como la capacidad de atención y concentración. disponible para Android en la Google Play.

Fit Brains Trainer. Es un programa de entrenamiento cerebral diseñado por neurocientíficos. Incluye más de 360 sesiones de entrenamiento que pondrán a prueba la memoria, agilidad mental, concentración, capacidad de deducción y percepción visual. Está disponible para iOS y Android, o en su portal web www.fitbrains.com.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Lanzan celular para invidentes

OwnFone, una compañía inglesa dedicada a la venta de teléfonos celulares personalizados y fáciles de usar, puso a la venta el primer teléfono móvil inteligente para gente invidente. Este dispositivo usará el esquema que la empresa siguió para lanzar celulares que cualquier persona pudiera emplear, incluso los más ajenos y temerosos de la tecnología.

Básicamente, sólo incluye unos cuantos botones a los que se pueden asignar números específicos de contactos importantes para el dueño, como miembros de la familia o de asistencia médica, pero en lugar de llevar el nombre del contacto impreso, lo tiene en Braille.

Este celular ya es una realidad convirtiéndose el primero en su tipo. Tanto en la parte trasera como delantera usa impresión en 3D y es, como el resto de los equipos, personalizable. Para las personas que no leen Braille tienen la opción de tener el texto sobrerelieve en el teclado. Prototipos de otras marcas, dirigidos a este segmento de usuarios, jamás llegaron a salir a la venta, es por eso que es tan importante este lanzamiento.

El nuevo modelo se vende en Reino Unido y cuesta unos 60 dólares. Su inventor, Tom Sunderland, asegura que el uso de impresión 3D ayudó a mantener el precio de los dispositivos dentro de un rango bajo.

Aunque existen apps en las tienda de smartphones, enfocadas a las personas que no pueden ver, la idea es proporcionar un equipo fácil de usar donde todo lo que se haga es tocar el número predeterminado y colgar o responder con la opción de subir el volumen en caso de necesitarse.

martes, 20 de mayo de 2014

Seis trastornos por uso excesivo de smartphones

La adicción a los teléfonos celulares se ha convertido un problema de salud pública. El uso excesivo de mensajes de texto, las constantes modificaciones de estados en redes sociales, el registro de llamadas o el estrés provocado por la falta de batería, son algunos de los síntomas.

La importancia de la comunicación verbal sigue presente en nuestro diario vivir, conoce y evita, en lo posible, los seis trastornos más comunes por el uso excesivo de los smartphones:


1. Nomophobia. Una fobia derivada de la incapacidad de utilizar el teléfono celular. El transtorno genera impotencia y ansiedad cuando el usuario olvida el celular en casa o por falta de batería. La fobia también se presenta en las personas que no pueden tener apagado su teléfono, y sienten una terrible necesidad de estar revisando el celular ante la espera de algun correo o mensaje.

2. Síndrome de la vibración fantasma. Se presenta cuando el usuario constantemente escucha o siente vibrar su celular aun cuando esto no ocurre en la realidad.

3. Síndrome del ojo seco. El tener la vista atenta a las pantallas de los smartphones o a la tableta reduce hasta un tercio el número de parpadeos realizados por el ser humano, provocando cambios en la producción lagrimal, que en ciertos casos, puede causar daños permanentes en los ojos.

4. Problemas de postura. Son dolores agudos en cuello y espalda provocado por mirar hacia abajo a los smartphones o tabletas.

5. Cibermareo. Ligeros mareos, fatiga visual y náuseas provocadas por aplicaciones 3D en pequeñas pantallas.

6. Dolor dactilar. Causado por el uso frecuente de la pantalla táctil, provocando un dolor y calambres en los dedos, muñeca o antebrazo. En casos extremos llega a generar inflamaciones de los tendones.

lunes, 19 de mayo de 2014

Pyme puede tener su propia aplicación móvil en minutos



En diez minutos, las pequeñas y medianas empresas (pyme) de Bolivia pueden tener su propia app para realizar comercio electrónico en el mundo, asegura Upplication, creadora europea de estas herramientas tecnológicas.

El 96% de los consumidores que buscan bienes o servicios desde un dispositivo móvil acaba tomando una decisión de compra o visitando la tienda. Por lo tanto, un negocio debe dar a sus clientes la posibilidad de decidir cuándo y dónde quieren conocer y comprar, según Upplication, la plataforma en la que es posible crearse una aplicación (app) sin necesidad de saber de programación.

La empresa, que empezó a focalizar sus negocio en Bolivia y otros países de América Latina, informó a La Razón que para entrar al panel de administración de su plataforma el usuario debe registrarse con su correo electrónico. Luego se introduce el nombre de la app, se elige la plantilla y la gama de colores de la herramienta y se sube el logo del negocio.

Después, se inserta información sobre las características de la empresa, las condiciones de compra de lo que se oferta, la localización del negocio y su dirección en las diferentes redes sociales

En todo el proceso hay varios videos e imágenes tutoriales para que el usuario no se pierda.

“Somos una solución para la economía real; para que las pymes hagan comercio electrónico sin ningún tipo de barrera”, dijo José Vega, ejecutivo de Upplication.

Las apps son para las empresas una carta de presentación, sirven para fidelizar a los clientes y pueden permitir, por ejemplo, a un restaurante recibir reservas; a un comerciante vender cualquier artículo; y a un abogado ofertar sus servicios, entre otras ventajas.

Con las cifras de consumo desde smartphones y tablets creciendo cada vez más en la región, esta empresa facilita a cualquier negocio poder hacer comercio electrónico con una app móvil o una web multidispositivo en Android e iOS. Por menos de $us 7 al mes, un negocio puede tener una app subida automáticamente a Google Play y App Store con características como notificaciones en tiempo real, que el usuario de la app pueda pagar en diferentes divisas y un completo panel de estadísticas de la aplicación para el creador.

Samsung promueve apps para su nuevo Gear 2



Samsung lleva a cabo un concurso global para desarrolladores de aplicaciones (apps) destinadas al reloj inteligente Gear 2, un certamen que revitalizará el mercado de apps para dispositivos “vestibles” de última generación.

Este es el tercer “Samsung Smart App Challenge” que realiza la compañía, como parte de su plan para fortalecer el sistema de aplicaciones de dispositivos “wereable”. Desde febrero, la compañía distribuye gratuitamente el kit de desarrollo de software (SDK) para el Gear 2 a los desarrolladores, quienes pueden registrar sus aplicaciones con el SDK de Samsung Apps desde el 8 de mayo. Los premios por este desafío ascienden hasta a los $us 1.25 millones, incluyendo el premio en efectivo de $us 100.000 otorgado al ganador del primer lugar.

El 'smartphone', tragedia para los fabricantes japoneses de aparatos de foto

Los siete grandes grupos japoneses del sector de la imagen digital sufrieron en solo cinco años una caída del 50% de sus ventas de cámaras fotográficas, una verdadera tragedia cuyo gran culpable no es otro que el 'smartphone'.

Poco importa el prestigio, la experiencia y la garantía de calidad de grupos como Nikon, Canon, Sony u Olympus: la integración en los teléfonos móviles de una función de aparato fotográfico ha sido un golpe duro.

Es cierto que la calidad no es la misma, pero para un consumidor normal, en la mayoría de los casos, le basta la foto que hace su teléfono.

Por eso la competencia es dura "aunque intentamos hallar funciones que no se encuentran en los 'smartphones'", explicaba recientemente a la AFP una portavoz de Casio, el primer grupo que puso en el mercado en 1995 un aparato de foto digital, con pantalla de cristal líquido (LCD).

Según las previsiones de Canon, Nikon, Sony, Fujifilm, Panasonic, Olympus y Casio, sus ventas -incluyendo todos sus modelos- sumarán 48 millones de unidades entre abril 2014 y marzo 2015, la mitad que durante el máximo de ventas alcanzado en el mismo período de 2010-2011.

El declive es tal que Olympus ha abandonado los modelos compactos para concentrarse en los aparatos híbridos sin espejo, a medio camino entre los compactos y los reflex.

Funciones que no tiene el 'smartphone'

Fujifilm, cuyas ventas caerán más del 50%, sigue la misma tendencia. Busca sobre todo clientes entre fotógrafos no profesionales que exigen un aparato de calidad y una capacidad de reglaje que, al menos de momento, no se encuentran en los 'smartphones'.

Sony, tercero del sector detrás de Canon y Nikon, está por su lado en una situación delicada ya que también fabrica partes para 'smartphones' equipados con avanzadas funciones de fotos.

Pero al igual que sus competidores del archipiélago, Sony se ve obligado también a mejorar la calidad de sus aparatos de foto, concentrándose en los híbridos sin espejo y los reflex. Ello le ha valido un relativo éxito, ya que sus aparatos -cuya tecnología es en parte heredada de Minolta- tienen muy buena prensa.

Canon y Nikon, dos grandes nombres de la foto, sufren por su lado una caída de ventas menos severa ya que sus marcas les ayudan a captar buena parte del mercado mundial de compactos, y tienen además una buena gama de productos para aficionados de alto nivel o profesionales.

"En el primer trimestre 2014, aunque el volumen de ventas de modelos compactos ha bajado, los que tienen funciones avanzadas, como un poderoso teleobjetivo, han aumentado" destaca Canon, que no obstante reconoce que "el mercado se reduce tanto en los países ricos como en las naciones emergentes".

Canon considera que el potencial de venta de los modelos de base sí se ve afectado por los smartphones, pero hay en cambio margen para otros aparatos de foto que integran funciones que los móviles no tienen aún. Nikon y Casio comparten esta opinión, y por ello estos grupos sacan compactos con atractivas funciones como el "selfie" o con fenomenales 'zooms' ópticos

Una aplicación para ver artículos internacionales traducidos a diferentes idiomas

A pesar de la gran cantidad de aplicaciones lectoras de noticias y agregadores de contenido, es posible que los usuarios echen de menos disponer de los textos originales de periódicos de diferentes países, pero traducidos a su lengua materna. Ahora esta nueva aplicación, ReShare, quiere dotar, con un curioso sistema de trabajo que ofrece al usuario final, la posibilidad de leer noticias internacionales en cualquier momento y lugar sin tener que esforzarse en entender una lengua extranjera.

Se trata de una aplicación de información basada en una extensa red de traductores que trabajan en la creación y adaptación de contenidos. De esta forma el usuario se aprovecha de noticias completamente gratis y traducidas a su idioma, pero procedentes de periódicos y webs importantes del país de donde surge la noticia. Todo ello ordenado en una aplicación visualmente correcta que no destaca especialmente, pero que cuenta con una buena legibilidad y un funcionamiento fluido, incluyendo siempre tanto texto como imágenes.

Basta con iniciar ReShare y desplegar el menú de la parte izquierda de la pantalla para seleccionar el idioma en el que se quieran recibir las noticias. Con ello ya se crea una portada ordenada según la actualidad con todo tipo de temas.

A pesar de no ser la aplicación de lectura de noticias más completa, lo realmente interesante de ReSharees la infraestructura que existe detrás de ella y su razón de ser. Y es que la aplicación ha sido creada por Conyac, una compañía de traducciones basada en el crowdsourcing o en la colaboración de los propios usuarios.

Enlace del programa:

https://itunes.apple.com/es/app/global-news-reader-reshare/id813507385?mt=8

Celulares infectados por ver sitios de pornografía


Visitar sitios web con contenidos para adultos desde el celular puede ser peligroso. Algunos de estos sitios están infectados con malware y basta con visitar uno de estos para que el smartphone o la tableta acaben comprometidos. Expertos en seguridad de Bitdefender descubrieron un ransomware que afecta a móviles con sistema operativo Android. El ransomware es un tipo de código malicioso que secuestra el dispositivo y pide un rescate por liberarlo. Esa pieza de malware bloquea la pantalla principal del smartphone y demanda el pago de una multa de 300 dólares. Se trata del troyano Android.Trojan.Koler.A que se distribuye automáticamente mientras la víctima está navegando por sitios porno infectados.

Mientras el usuario navega por la página web, se descarga en su celular una aplicación que simula ser un reproductor de vídeo premium que permite acceder automáticamente a descargas de pornografía. Requiere la colaboración del usuario para instalarla manualmente en el dispositivo. Poco después la pantalla queda bloqueada con una ventana emergente. El malware emplea un sistema rudimentario de geolocalización que detecta la dirección IP desde la que está conectado el dispositivo, y así puede distribuir una ventana emergente personalizada en el idioma de ese país. Esa ventana aparenta proceder de las fuerzas de seguridad correspondientes y allí explica que el celular ha sido bloqueado por razones de seguridad, y que todos los ficheros han sido cifrados. Además acusa al usuario de visionar, almacenar o distribuir pornografía prohibida, incluyendo la de índole infantil.

El troyano desactiva el botón de volver atrás del celular, aunque el usuario puede ir a la pantalla de inicio pero solamente durante cinco segundos. Ese ciclo de los cinco segundos se repite hasta que el usuario pague el rescate a través de mecanismos de pago anónimos como uKash o Paysafecard. El problema es que lo primero que hace el troyano es comunicarse con uno de los más de doscientos dominios involucrados en el ataque para enviar el identificador único del dispositivo (el IMEI), que queda en poder de los ciberdelincuentes.

Según los expertos de Bitdefender, este malware no infecta a aquellos móviles Android que estén configurados para aceptar únicamente la instalación de aplicaciones de la tienda Google Play. Para eliminar el troyano Android.Trojan.Koler.A del celular, basta con pulsar la pantalla de inicio y buscar la aplicación, arrastrarla al principio de la pantalla donde están los controles de desinstalación, o bien arrancar el dispositivo en el modo seguro y luego desinstalarla. Esta pieza de ransomware es obra del equipo Reveton / IcePol. También se le atribuye la creación de un troyano similar destinado a equipos Windows, llamado Trojan:W32/Reveton, descubierto por F-Secure en septiembre del año pasado.

domingo, 18 de mayo de 2014

Preguntados, el juego de trivia que provoca furor en América


"Preguntados", un juego de trivia para aparatos móviles creado por el argentino Máximo Cavazzani, hace furor en el mercado hispanohablante, y ya cuenta con 14 millones de usuarios en el mundo, la mayoría en América Latina.

Cavazzani, un ingeniero informático de 28 años egresado del Instituto de Tecnología de Buenos Aires, siempre tuvo claro que quería ser un emprendedor y lo logró: en 2009 fundó Etermax y se hizo millonario cuando un broker de Estados Unidos se fijó en su creación y se la compró por un monto que prefiere no mencionar.

“´Preguntados´ salió en noviembre de 2013, pero el boom en América Latina empezó hace dos meses", en marzo, dijo el joven tras destacar que la principal ventaja de la informática es que "permite hacer cosas trascendentales con pocos recursos".

El juego consiste en contestar preguntas sobre distintos temas y tiene 14 millones de usuarios en el mundo, de los cuales más de 4,5 millones en Argentina, donde se produce más de una descarga por segundo.

"Preguntados" pone a prueba los conocimientos y estrategias de los jugadores, que deberán responder preguntas sobre Geografía, Historia, Arte, Literatura, Ciencia y Tecnología, Entretenimientos y Deportes.

Cavazzani comenzó su vida de emprendedor en 2008, poco antes de conseguir su título, cuando creó una aplicación para comprar y vender acciones en las bolsas y que según su relato fue la primera en el mundo.

"Lo hice solo en mi casa. Yo, mi computadora y en mi cuarto. Y finalmente lo compró TD Ameritrade", dijo Máximo Cavazzani, mencionando a uno de los más grandes broker de Estados Unidos.

La venta de esta aplicación financió prácticamente todo el crecimiento de Etermax, compañía que ahora tiene 60 empleados, la mayoría calificados como ingenieros y diseñadores gráficos que desarrollan juegos para dispositivos móviles.

"En América Latina somos el número uno en cantidad de usuarios y, a nivel global, el juego figura entre los 10 más jugados", dijo Cavazzani, quien recordó que el famoso "Candy Crush", con más de 90 millones de jugadores diarios, es el que lidera por lejos el ranking en este rango de productos informáticos.

El dinero que ingresa por el juego proviene de la venta por la publicidad que aparece en la pantalla, "que son centavos - dice el empresario- pero que alcanza sumas significativas teniendo en cuenta que se trata de millones de usuarios".

Y también recibe dinero de la venta por dos dólares del juego en sí, en este caso sin publicidad.

Actualmente, de la mano del FC Barcelona, trabajan en "FC Barcelona Trivia Fans", un juego de preguntas para los fanáticos del futbol y especialmente del club catalán.

Con esta aplicación, los jugadores se desafían en rondas de preguntas específicas sobre el club, con seis categorías (Historia, Jugadores, Entrenadores, Trofeos, Curiosidades y Partidos).

El primer juego que lanzó la compañía fue "Apalabrados", a finales de 2011, y en un año alcanzó dos millones de usuarios.

Este juego de palabras puede jugarse en los idiomas: inglés británico, francés, holandés, alemán, italiano, catalán, sueco, portugués de Brasil, portugués de Portugal, euskera, gallego, noruego y ruso.

"Por el momento, seguimos lanzando nuevos juegos y pensando siempre en llegar a nuevas plataformas y expandirnos en nuevos países. Nuestro objetivo es ser la empresa líder de juegos sociales y para ello dedicar mucho de nosotros para alcanzarlo", señaló Cavanazzi.

viernes, 16 de mayo de 2014

Flappy Bird regresa con sorpresas para sus fanáticos

Desde hace un tiempo no se había vuelto a escuchar sobre el juego considerado como el más absurdo pero que aún así, ha causado una conmoción, miles de clones y hasta problemas de conciencia a su creador, Dong Nguyen, sin ambargo, ya ha puesto fecha al regreso del pájaro para el próximo mes de agosto.

Flappy Bird, el juego gratuito que más dinero le ha dado a su creador, no hubiera sido más que una moda pasajera si este no hubiera decidido retirarlo de la circulación, creando así un mito que poco o nada tiene que ver con las calidad del producto.

Dong Nguyen promete el regreso de Flappy Bird en agosto aunque afirma que, el divertido juego llega con algunas sorpresas para sus fanáticos.

El creador del ‘adictivo’ juego, declaró al portal CNBC que el juego tendrá la opción de multi-jugador y será menos instantáneo entre una partida a otra que la versión anterior.

Gmail, la 'app' más descargada en Android

La misión de Android, además de tomar predominio en la industria de los móviles, es popularizar los servicios de Google y al parecer está logrando su cometido, pues Gmail acaba de romper la marca de las 1000 millones de descargas únicas, de acuerdo con la información de la app en Google Play.

Los administradores de Google aún no presumen el logro, sin embargo, sin duda, será razón de festejo en los cuarteles de la compañía, pues se suma al hecho desde que hace poco menos de 2 años, Gmail se coronó como el servicio de correo más usado en el mundo. Cabe señalar que el récord se da con base en los usuarios que agregaron la app a su cuenta, y no en las descargas totales; dicho número debe ser considerablemente más elevado.

Como referencia, Facebook y WhatsApp, que están entre lo más popular de Google Play, se encuentran por debajo de las 1000 millones de descargas, aunque probablemente falta poco para que igualen la cifra de Gmail. La diferencia entre los 3 servicios es la base de usuarios activos, competencia en la que la app de mensajería parece tener mayor éxito.

jueves, 15 de mayo de 2014

Samsung vende 11 millones de "smartphones" Galaxy S5 en un mes

Samsung Electronics vendió 11 millones de unidades de su teléfono inteligente Galaxy S5 durante el primer mes en el mercado de su nuevo producto estrella, informó la multinacional surcoreana.

El nuevo dispositivo superó la barrera de los 10 millones en ventas en todo el mundo en los primeros 25 días desde su salida al mercado el pasado 11 de abril, indicó a Efe un portavoz de la compañía.

Así, el Galaxy S5 parece gozar de momento de un éxito similar al de su antecesor más inmediato, el S4, que tardó 26 días en alcanzar la misma cifra.

El 11 de abril El Galaxy S5 salió a la venta en la mayoría de los mercados asiáticos, así como en EE.UU., Europa, Oriente Medio y América Latina.

Sin embargo en Corea del Sur, hogar del gigante de la electrónica, este teléfono inteligente se puso a disposición del público dos semanas antes por la insistencia de los operadores de telefonía móvil locales de adelantar el lanzamiento.

El nuevo "smartphone" de la compañía surcoreana es su apuesta para seguir compitiendo con Apple y el iPhone 5S en la élite del mercado de teléfonos inteligentes de gama alta a la espera de que salga a la venta el iPhone 6, probablemente en los próximos meses.

Con un peso de 145 gramos y 8,1 mm de grosor el Galaxy S5 presenta como novedades respecto a su antecesor la resistencia al polvo y al agua, un lector de huellas dactilares, pantalla de 5,1 pulgadas, cámara trasera de 16 megapíxeles y conectividad más rápida en 4G LTE y Wifi.

martes, 13 de mayo de 2014

Extorsiona a quienes ven videos 'XXXX'

La compañía de seguridad informática BitDefender alertó sobre la existencia de un nuevo malware "Trojan.Koler.A" que cuando los usuarios de dispositivos con Android navegan en ciertos sitios de pornografía, ataca a los equipos, los bloquea y exige un pago de 300 dólares para destrabarlos.

"Trojan.Koler.A" es de la familia de los "ransomware", un tipo de malware que se caracteriza por bloquear los dispositivos infectados hasta que la víctima paga un "rescate" .

Según informó en su blog la empresa de seguridad informática BitDefender, el malware se activa al navegar en cierto sitios pornográficos, cuando "una aplicación que aparece como un reproductor de vídeo para acceder a pornografía premium se descarga automáticamente". Una vez instalado, "Trojan.Koler.A" identifica la ubicación de la víctima (mediante su IP) y le muestra en pantalla un mensaje en su idioma: "Atención! tu teléfono ha sido bloqueado por las cuestiones de seguridad listadas a continuación. Todas las acciones del teléfono están bloqueadas". /A

Bondades del nuevo galaxy S5

La gigante coreana Samsung, ha lanzado el Galaxy S5, su buque insignia que es el quinto modelo de su línea Galaxy. El S5 ofrece una experiencia única con características esenciales creadas para enriquecer la vida cotidiana. Todo está en dar a los clientes más valor, al ofrecer innovación en torno a las características clave que se utilizan en la vida diaria. Esta es una mirada en profundidad a algunas de las características notables del Galaxy S5 y los valores que ofrece.

Sensor de huellas digitales

Los usuarios pueden pasar fácilmente su dedo en la tecla de inicio para desbloquear el Galaxy S5. Esta característica también permite bloquear por separado sus datos almacenados en sus aplicaciones de galerías, videos, música y grabación de audio.

También se ha presentado el SDK para todos los desarrolladores para que puedan usar la función de sensor de huellas dactilares y así desarrollar una variedad de aplicaciones y servicios móviles con el reconocimiento de huella digital como un nuevo método para introducir la información de los dispositivos móviles.

Pantalla full HD súper-amoled.

Luce una pantalla HD Súper AMOLED completa de 5,1 pulgadas. El Galaxy S5 mejora significativamente el brillo de su pantalla proporcionando a los usuarios un texto claro y nítido e imágenes de vídeo, incluso bajo la luz del sol brillante o al aire libre. Además, ofrece una variedad de modos de pantalla optimizado para la visualización de las fotos y contenidos de vídeo.

Enfoque automático

La cámara del Galaxy S5 ofrece un enfoque automático de alta velocidad tan rápido de 0,3 segundos, lo que permite a los usuarios tomar fotografías nítidas de objetos en movimiento con una claridad sorprendente.

Samsung revela las características de su nuevo smartphone: el Galaxy S5

Samsung Electronics, líder mundial en la popularización de teléfonos inteligentes, ha lanzado el Galaxy S5, su buque insignia que es el quinto modelo de su línea Galaxy.
El S5 ofrece a los consumidores una experiencia única con características esenciales creadas específicamente para enriquecer la vida cotidiana.
Todo está en dar a los clientes más valor, al ofrecer innovación en torno a las características clave que se utilizan con más frecuencia en la vida diaria.
Los medios de comunicación globales y los consumidores se sienten atraídos por la poderosa cámara del Galaxy S5, la rápida conectividad de red y confiabilidad, el uso eficiente de la batería, y la resistencia al agua y polvo.
Ésta es una mirada en profundidad a algunas de las características notables del Galaxy S5 y los valores que ofrece.

Pantalla Full HD
Samsung Galaxy S5 luce una pantalla HD Super Amoled completa de 5,1 pulgadas. El Galaxy S5 mejora significativamente el brillo de su pantalla con lo que se proporciona a los usuarios un texto claro y nítido e imágenes de vodeo, incluso bajo la luz del sol brillante o al aire libre.

Sensor de huellas digitales
El sensor está diseñado para maximizar la comodidad y garantizar la protección de la privacidad del usuario, quien puede pasar fácilmente su dedo en la tecla de inicio para desbloquear el Galaxy S5.

Tablero principal
El tablero del Galaxy S5 alberga más de mil piezas, incluidas las partes principales que representan lo mejor de la tecnología de integración avanzada de Samsung.

Cámara trasera de 16 M
Tecnologías de última generación empleadas en esta cámara hacen que sea fácil para cualquiera tomar fotos y videos con calidad DSLR.

Cámara frontal 2M
La cámara frontal del Galaxy S5 es compatible con la grabación de video con calidad Full HD que permite a los usuarios disfrutar de llamadas de video con imagen de gran calidad. Además tiene un amplio ángulo de hasta 90 grados, lo que es muy útil cuando se toman selfies.

Sensor de ritmo cardíaco
El Galaxy S5 es el primer teléfono inteligente que cuenta con un sensor de ritmo cardíaco incorporado, que permite a los usuarios lograr sus metas de salud y bienestar.

Batería de 2800 mAh
El Galaxy S5 cuenta con un Modo de ahorro de energía ultra. Este modo convierte la pantalla a blanco y negro, limita las funciones disponibles para llamadas y mensajes y reduce al mínimo el uso de la batería.

Una aplicación muestra qué asteroides nos amenazan



Fue creada por dos jóvenes ingenieros cruceños. Es una aplicación web. Esta herramienta competirá en el Space Gambit, evento específico para exploración espacial de la NASA


Tuvieron 48 horas para elaborar una herramienta que permita ver qué asteroides están cerca de la Tierra y cuáles son una potencial amenaza para el planeta.

Miguel Ángel Avendaño y Miguel Ángel Valdez, dos ingenieros de sistemas recién titulados, aprovecharon las horas del 12 y el 13 de abril para responder al reto que convocó una competencia llamada Space App Challenge, pensada para “desarrollar soluciones, ideas, perspectivas y tecnologías con el propósito de diseñar aplicaciones que contribuyan amejorar la vida en la Tierra y en el espacio”.

El trabajo de los 30 participantes, agrupados en equipos, se realizó en el Centro Boliviano Americano y se concentró en vuelos espaciales, tecnología en el espacio, robótica, asteroides y cuidado de la Tierra.

La utilidad de M2Stone

Según explica Miguel Ángel Avendaño, el registro de los asteroides es solo accesible para personas con un conocimiento técnico específico. El lenguaje ASCII fue usado por la NASA para registrar estos cuerpos celestes.

En una serie casi incomprensible de letras y códigos está registrado el tamaño de cada asteroide, cuándo fue visto por primera vez y por última vez, cuál es su trayectoria y su peso estimado.

Lo que hace la aplicación web M2Stone, diseñada por estos dos concursantes, es mostrar las órbitas, el nombre y el tamaño de los asteroides de una manera gráfica. En suma, hace que el lenguaje ASCII sea accesible para los usuarios.

Gracias a la app, en la pantalla se ven los asteroides y también es posible saber en qué lugares hubo impactos. A un costado de la pantalla se despliega un menú que permite registrar datos como hora de impacto, avistamientos o cualquier otro detalle que pueda ayudar a los científicos a entender qué pasa después de que un cuerpo impacta en nuestro planeta. Meteoritos como el de Chelyabinsk (Rusia, febrero de 2013) pueden provocar cambios en el ambiente que, oportunamente reportados, ayudan a solucionar problemas. M2Stone es una aplicación web, pero si le va bien en el próximo evento convocado por la NASA, llamado Space Gambit, puede masificarse. Space Gambit entregará sus resultados en agosto.

Más allá de todo, el sacrificio y la trasnochada valieron la pena

lunes, 12 de mayo de 2014

Sincronizando Firefox con un terminal con Android

¿Deseas tener este navegador en tu smartphone?

El navegador Firefox incorpora una opción denominada como Firefox Sync que nos permite sincronizar el navegador web de nuestro ordenador con el navegador web de cualquier dispositivo con el sistema operativo Android. Mediante esta opción podemos utilizar de forma simultánea el navegador web en cualquier dispositivo, disponiendo siempre de los mismos archivos en todas las versiones del navegador. Es lo que se denomina como sincronizar una aplicación, Primero debemos tenr instalada la versión actual del navegador en nuestra computadora luego y una vez que la aplicación de Firefox este instalada en el celular o en la tableta seguimos los siguientes pasos:

En primer lugar debemos abrir el navegador de Firefox en nuestro equipo de computación. Una vez lo hayamos abierto -y en función de la versión del navegador que tengamos instalada-, debemos desplegar la pestaña de opciones para buscar una opción con el nombre de “Configurar Sync“.

Al pulsar sobre esta opción, se nos abrirá una nueva ventana en la que nos aparecerán dos botones: uno con el nombre de “Crear una nueva cuenta” y otro con el nombre de “Tengo una cuenta“. Pulsamos sobre la primera opción y creamos una nueva cuenta. Es importante que introduzcamos una dirección de correo real ya que tendremos que verificarla siguiendo el enlace que recibiremos en la bandeja de entrada.

Una vez hayamos completado el formulario, repetimos el proceso de acceder a la ventana de “Configurar Sync” y, en esta ocasión, pulsamos sobre la opción de “Tengo una cuenta“.

Después de pulsar sobre este botón, veremos una nueva ventana a la que -de momento- no debemos prestar atención. Ahora nos dirigimos a nuestro terminal con el sistema operativo Android, y abrimos la aplicación de Firefox. Una vez abierta y al igual que hemos hecho en la computadora , buscamos nuevamente la opción de “Sync” y pulsamos sobre ella.

Introducimos los datos de correo que hayamos asociado a nuestro navegador e iniciamos sesión. En el caso de que se nos solicite algún código, simplemente debemos remitirnos a los códigos que nos aparecieron al pulsar sobre el botón de “Tengo una cuenta” en el navegador del ordenador. Podemos consultar estos códigos en cualquier momento del proceso de sincronización, tanto antes como después de crear la cuenta.

Enlace del programa : : https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=org.mozilla.firefox

Crean una app contra el atropello de animales

Una aplicación para teléfonos inteligentes puede convertirse en el principal aliado de Brasil para reducir las muertes de animales silvestres atropellados en las carreteras, calculadas en cerca de 450 millones al año.
La aplicación permite a cualquier persona enviar desde su móvil la fotografía de un animal atropellado, a la que automáticamente se sumarán datos como el lugar (GPS), la fecha y la hora en que fue tomada la imagen.
Se trata del "Urubu Mobile” (Buitre Móvil), que en sólo un mes fue bajada por 1.000 personas y cuyos responsables esperan que se popularice no sólo entre biólogos, guardias forestales, fiscales ambientales y policías de carreteras, sino también entre conductores de camiones y autobuses.
El objetivo es crear un banco de datos unificado sobre los atropellos de la fauna salvaje en el país y reunir informaciones que sirvan como base a políticas o medidas para intentar reducir este tipo de accidentes.
Según Alex Bager, profesor de ecología en la Universidad Federal de Lavras (UFLA), tras la identificación de los tramos más peligrosos para los animales, es posible sugerir la instalación de túneles, redes de protección, pasadizos aéreos o hasta cuerdas que puedan ser usadas por los animales que viven en los árboles.
El proyecto, financiado por la Fundación Grupo Boticario de Protección a la Naturaleza, también permitirá crear una metodología única y fiable para contabilizar y validar las muertes de animales en las carreteras.
Los investigadores calculan en 450 millones al año las muertes de animales por atropellos, más de dos veces el número de habitantes del país, a partir de estudios con muestras limitadas.
Las principales víctimas son tapires, chigüiros, tortugas, zarigüeyas, gatos salvajes, perros del monte y osos hormigueros.

Hay apps para proteger a los hijos de los peligros en internet

La era de los celulares les dio un respiro a los padres de niños y adolescentes porque les dio la facilidad de contactar a sus hijos en cualquier momento y lugar. Sin embargo, la aparición de los smartphones o teléfonos inteligentes, con acceso directo a internet y a las redes sociales, les abrió de par en par las puertas a un mundo virtual desconocido, lleno de juegos, de información no procesada, de atracciones y, también, de peligros.

Un sondeo entre una veintena de padres de adolescentes reveló que el 80 por ciento cree que los smartphones son usados por sus hijos para entretenerse con juegos y hacer tareas. Inclusive, el 60 por ciento piensa que estos teléfonos son más seguros, para hacer tareas, que el enviarlos a un internet en la calle.

Lo que gran parte de los padres ignora es que sus hijos tienen acceso ilimitado a todo tipo de aplicaciones y páginas web a través del smartphone o la tablet de moda. Consultados sobre si los dispositivos que usan sus hijos tienen algún filtro para protegerlos, el 98 por ciento contestó que no y justificó su respuesta diciendo que la tecnología arrasó a su generación y no saben cómo hacerlo.

El consultor en Tecnología Marcelo Durán dijo que en Bolivia existen, 2.6 millones de usuarios de Facebook, de los cuales, el 3 por ciento , es decir 740 mil, son menores de 18 años. Por lo tanto, si 1 de cada 3 usuarios es menor de edad, “tenemos una población altamente sensible a contenidos de adultos”. Y expuesta a peligros como la trata y tráfico de personas, a la pedofilia, a la estafa y un sinfín de delitos. ¿Cómo proteger a los hijos de la parte negativa de internet? Los padres ya no pueden desconocer la tecnología y, según el ingeniero en Sistemas, Luis Sánchez, deben tomar medidas adicionales a las que tomaron sus padres en el pasado.

Asegura que los frentes a considerar se han multiplicado y como siempre, parte de las debilidades son los mismos hijos tratando de huir del control paterno. El escenario se hace aterrador cuando las flaquezas se encuentran dentro el mismo "centro de control": la supervisión de los padres. “Todavía estamos en la frontera entre una generación poco o nada digital y la nueva generación, totalmente interconectada. Este desbalance, hace que los puntos más débiles de la cadena lo sean mucho más”. ¿Qué hacer entonces? Sánchez dijo que antes de hablar de aplicaciones para proteger a los hijos es importante entender lo siguiente:

1.- No importa qué tan astuto o protegido crees que seas/estés, desde el momento en que te conectas a internet, renuncias a esa seguridad y navegas en aguas mucho más compartidas de lo que te gustaría.

2.- Antes de publicar algo en las redes sociales o en internet piensa: ¿esa información la gritarías en un bus lleno de desconocidos? Si no lo harías, entonces no deberías ponerla en internet. Ni siquiera en sitios web de bancos, que parezcan seguros. Esto incluye la información sobre los hijos: dónde estudian, horarios, si los recogen sus padres o se vienen solos.

3.- Existen aplicaciones de protección a las que puede recurrir como padre, pero admita que: a) alguien ya la pirateó para cuando se enteró que existía; b) lo más probable es que su hijo también la haya pirateado, o aprenda cómo hacerlo para evadir su control.

4.- No puede delegar a una aplicación, el control que debería tener usted, independientemente de la plataforma tecnológica que decida usar.

5.- ¿Qué tan dispuesto(a) está a invadir la privacidad de sus hijos para controlarlos? Si la respuesta es que está dispuesto, lo mejor es que consensúe con ellos.

Algunas aplicaciones de protección y la deep web

Existen aplicaciones o Apps básicas para ayudar a los padres a “controlar” con quiénes hablan sus hijos y detectar cualquier peligro. El consultor en Tecnología, Marcelo Durán recomienda la instalación gratuita de Qustodio Parental Control - Android Apps on Google Play, que puede ser descargada directamente.

También está la aplicación Norton Family Parental Control - Android Apps on Google Play. “Ambas permiten identificar comportamientos y tipo de contenidos consumidos por los dispositivos (tablet, smartphone, computadora). Son buenas herramientas para cerrar acceso a ciertos contenidos”, describe. Los padres solo tienen que descargarlas en los dispositivos de sus hijos y seguir las instrucciones.

Durán dijo que las grandes marcas de tecnología también han creado centros de seguridad digital para las familias. Sugirió que los padres accedan, por ejemplo, a Microsoft https://familysafety.live.com, “que es tal vez una de las más completas guías de seguridad en internet donde se puede aprender cómo se activan filtros de contenidos, tipos de contenidos por búsqueda y control de recuperación en línea”. Esta plataforma ofrece pautas y sugerencias de seguridad en el uso de las herramientas de esta marca (Hotmail, Live, Internet Explorer). Algo que deben considerar los padres es el que internet que usa la mayoría a diario, es solo la punta del iceberg.

Hay una web oscura, a la que no se puede acceder abiertamente, pero hay adolescentes bolivianos que lo hacen. “Es la deep web, si buscas en Google este concepto encontrarás que te permite ingresar, mediante un navegador llamado Tor, a todo tipo de contenidos: venta de drogas, tráfico de armas, prostitución, asesinos a sueldo y otros”. Por ello, la preocupación porque menores de edad cuya personalidad está en proceso de formación, accedan a estos contenidos, debe ser mayor. “Con un poco de conocimiento técnico y curiosidad puedes encontrar el lado oscuro de la humanidad a un par de clicks”. La solución no es prohibir el acceso a las redes, sino enseñarles a los hijos a usarlas, a cuidarse y mantener un buen diálogo.

“Las apps violan privacidad y es mejor buscar el acuerdo”

Para el ingeniero en Sistemas Luis Sánchez, la instalación de aplicaciones o apps, logran calmar un poco la ansiedad, pero no resisten al primer ataque, de cualquier frente.

Qustodio, Línea de ayuda de la mujer, NetNanny son algunas aplicaciones orientadas a llevar cierto control, “pero se apoyan en un principio muy elemental y muy frágil para que sean algo efectivos: que su hijo quiera ser controlado”.

Para un adolescente, deshabilitar la ejecución de estos programas es realmente muy fácil, con un poco de curiosidad. NetNanny funciona en la PC (que es otro recurso que también debe ser protegido, no solo el móvil).

“¿Qué les queda a los padres? Pese a lo triste que pueda parecer: violar la confianza, privacidad de los hijos, pero con un nivel de madurez: le doy la vida a mi hijo, pero aún así debo estar al tanto de lo que piensa, dice, escribe y hay que estar listos, en ocasiones, para enterarse de cosas que hubiésemos preferido no enterarnos”.

Si va a comprarle un smartphone a su hijo, lo aconsejable es que sea Android, según Sánchez. Los iPhone aunque sean lindos y rápidos, no dan la posibilidad efectiva de realizar seguimientos y monitoreos a los hijos.

“En Android, al menos estará en igualdad de condiciones para disponer de herramientas avanzadas, como las que sus hijos tendrán a su disposición”, explica. Gracias a Google, se puede vincular un teléfono a una cuenta de monitoreo a través de Google Manager (un administrador para PC), “lo que nos permite saber dónde se encuentra el teléfono en cualquier momento”.

Claro, en cualquier momento que ese teléfono esté conectado a internet. Así que cuando dé un teléfono, asegúrese de darle con el equipo un plan ilimitado o con muchos megas de internet. “Aunque no lo crea, este beneficio para su hijo, le beneficiará a usted en su propósito de protegerlo", aconsejó.

En cuanto a la PC, utilice programas KeyLoggers. Este es un concepto muy hacker. Se trata de aplicaciones que al igual que los virus, se esconden muy bien, haciendo imposible que sus hijos lo deshabiliten. Y le da la posibilidad de grabar todo lo que su hijo escribe en la computadora o PC, los sitios que visita, los programas que utiliza. Al final, usted espera en la comodidad de su correo electrónico o e-mail, los resultados de los chequeos que estas aplicaciones hacen.

Es un recurso drástico, infalible y de ética dudosa pero todo depende de qué tan lejos quiera llegar en su afán de proteger a sus hijos.

Empero, la alternativa que seguirá funcionando siempre, es el mantener una relación óptima con sus hijos.

Aprenda a usar el internet de forma segura y explíqueles los peligros a los que se enfrenta, desde la pedofilia hasta el ciberbullying. “Ayúdele a hacerles frente, vuélvase su cómplice, no su carcelero, pero nunca olvide, que habrá un momento en que no le confiará todo, pero ser un neófito en tecnología tiene que dejar de ser una excusa en este tiempo”, concluyó.

Cambiar el icono en las aplicaciones de Android

Cuando instalamos aplicaciones en un celular o una tableta con el sistema operativo Android traen, de serie, un determinado icono que representa a cada aplicación. Aunque el propio sistema operativo no nos facilita ninguna herramienta oficial para cambiar el icono de estas aplicaciones, existen métodos alternativos que nos pueden permitir cambiar el icono en las aplicaciones de Android. Con Icon Changer en nuestro celular o tableta podemos cambiar la imagen. Después de descargar e instalar la aplicación ya podemos seguir con el tutorial.

Primero abrimos la aplicación de Icon Changer y veremos que, en primer lugar, se nos aparecerá una pantalla con el icono de la aplicación a la que acabamos de acceder. Pulsamos sobre este icono y pasaremos a una nueva pantalla. En esta nueva pantalla veremos un listado con todas las aplicaciones instaladas en nuestro equipo. Simplemente debemos buscar la aplicación en la que deseamos modificar el icono, y una vez lo hayamos hecho, se nos desplegará la ventana de configuración correspondiente a esa misma aplicación. Desde esta ventana podemos cambiar el icono de la aplicación que hayamos elegido, y para ello simplemente tendremos que pulsar sobre la opción de “Change” que aparece en un botón ubicado debajo del icono actual de nuestra aplicación. También podemos modificar el título de la aplicación en el apartado de “Title“.

Esta aplicación también nos ofrece la posibilidad de modificar los iconos de las aplicaciones sin cambiarlos por otros nuevos. Para ello simplemente deberemos pulsar sobre la opción de “Decorate” que aparece en la parte inferior del icono que queremos modificar. Al pulsar sobre esta opción accederemos a una nueva ventana de configuración en la que podremos cambiar el tamaño, el brillo o incluso la sombra del icono que estemos modificando.

Debemos saber que el cambio de iconos solamente se aplica en la lista de aplicaciones de nuestro terminal, de manera que el icono original seguirá estando ahí cuando abramos la aplicación. Aún así, este pequeño detalle de personalización puede permitirnos darle otro aspecto a nuestro terminal sin necesidad de instalar temas o diseños concretos.

Dicha aplicación se puede descargar de forma completamente gratuita. Enlace del programa: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jy.iconchanger.ad .

Así funcionan los acuerdos de Google con los fabricantes de dispositivos Android

Un sistema operativo de código abierto significa que se puede usar libremente, modificar y compartir por cualquiera como es el caso de Android.

Open Source Iniatiative, una organización sin ánimo de lucro, otorga las licencias. Sin embargo, eso no significa que el resto de aplicaciones de Google sean también de código abierto. Por ejemplo, si un fabricante de smartphones o tabletas quiere incluir en sus dispositivos aplicaciones como el buscador de Google, YouTube, Picasa, o el asistente de voz Google Voice , debe firmar un acuerdo con el gigante de Internet. Son los contratos de distribución de aplicaciones móviles. Estos son acuerdos confidenciales, pero en algunas ocasiones las condiciones secretas de dichos contratos se hacen públicas de forma legal. Es el caso de determinados procedimientos judiciales donde ciertos documentos salen a la luz pública. Los juicios por disputas de patentes suelen ser uno de los supuestos más habituales, igual que las investigaciones realizadas por los organismos reguladores de la competencia en las demandas por monopolio. Así es posible conocer detalles sobre los contratos que los fabricantes de dispositivos deben firmar con Google para poder licenciar sus aplicaciones para móviles.

En esta oportunidad con motivo de un pleito entre Google y Oracle, se han conocido los acuerdos de licencia con dos fabricantes Samsung y HTC, según informa Recode. Dichos acuerdos datan del año 2011. En ellos especifican las condiciones de las licencias que otorga Google para sus aplicaciones. Nunca son en exclusiva (puede firmar las que quiera con distintas compañías); no son transferibles y están limitadas a países específicos; además están referidas a las aplicaciones de Google sin coste para el usuario final. Sólo se pueden preinstalar en dispositivos que estén certificados como compatibles con Android.

Por un lado, Google se compromete a distribuir versiones actualizadas de sus aplicaciones antes de sesenta días desde la fecha de su disponibilidad. Google podrá enviar actualizaciones automáticas por el aire (over-the-air) y el fabricante licenciatario no deberá impedirlo. Por su parte, el licenciatario se compromete a no introducir ninguna línea de código en las aplicaciones licenciadas, incluyendo virus, gusanos, bombas de tiempo o bombas de fecha.

domingo, 11 de mayo de 2014

“Consejos para tener más usuarios en tu App Móvil”

Hay 4.000 millones de usuarios móviles alrededor del mundo, de los cuales 1.000 millones tienen un ‘smartphone’ o teléfono inteligente y pasan una media de 2,7 horas diarias haciendo uso de su terminal, según comScore 2014. Un impresionante número de clientes potenciales a los que paradójicamente cada vez es más complicado acceder. Entre otros motivos por la enorme oferta disponible, que supera los 1,6 millones de aplicaciones publicadas solo en las dos App Stores principales y que convierten la ‘visibilidad’ en una de las principales preocupaciones de los autores.

Es posible contar con un gran producto o la mejor tecnología, pero si no se tiene en cuenta el factor promoción o visibilidad se corre el riesgo de que una App, aun desarrollada con talento y habilidades, quede relegada a los bajos fondos de los grandes mercados. ¿Cómo hacer frente a toda esta competencia y conseguir que tu APP destaque por encima del resto?
- Utiliza canales de distribución alternativos para generar instalaciones. Sal de la norma, existen portales independientes, como Uptodown.com, que te ayudarán a conseguir altos volúmenes de usuarios de forma gratuita.

- Aprovecha las ventajas del tráfico orgánico, SEO tradicional. En nuestra experiencia, los usuarios continúan utilizando el navegador para acceder a nuevas aplicaciones. Asegúrate que la página de tu App es correctamente indexada.

- Sé generoso con los ‘early adopters’, es la mejor manera de conseguir masa crítica. Publica betas con acceso limitado, además te ayudará a depurar y a obtener ‘feedback’ acerca de tu producto.

- Haz uso de las redes sociales, genera comunidad. La recomendación entre usuarios sigue siendo una de las mejores formas para obtener usuarios, debes mantener una comunicación directa y transparente con ellos.

- Observa a los líderes y aprovecha el rebufo. Utiliza su marca como ‘keyword’, escala en sus mismas categorías. Asegúrate que los usuarios te encuentran como alternativa.

- Pon en marcha las tácticas de optimización dirigidas a App Stores (ASO). Los ‘markets’ están en una fase muy temprana de desarrollo y puedes aprovecharlo.

- Invierte en SEM para las plataformas móviles. Es el complemento perfecto al resto de estrategias y dispones de herramientas muy potentes de promoción para alcanzar nuevos segmentos de usuarios.

- Hiperlocalización. Traduce y prepara tu App para distintos mercados e idiomas, los más pequeños te ayudarán a conquistar aquellos más saturados y con más competencia.

Teléfono robado, teléfono ‘muerto’, la ley contra robos que busca EEUU



Perder el teléfono es un drama personal y económico, y cuando se trata de un robo puede suponer además un riesgo físico para su propietario, al que EEUU quiere proteger con polémicas leyes que conviertan los dispositivos sustraídos en cacharros inservibles.

Los hurtos de teléfonos móviles han adquirido la dimensión de problema social en Estados Unidos (EEUU,) donde estas actividades ilícitas cuestan al consumidor $us 30.000 millones al año, según la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), y suponen un lucrativo negocio para las mafias.

Las autoridades, tanto en el ámbito local como nacional, exigen medidas contundentes a los grandes fabricantes y empresas de telecomunicaciones que se resisten a dejar que los legisladores dicten las especificaciones técnicas de sus productos.

La presión de los representantes públicos se ha incrementado en los últimos meses hasta el punto que el fiscal del distrito en San Francisco, George Gascón, y el jefe de Policía de Los Ángeles, Charles Beck, han llegado a cuestionar la buena fe del sector.

“Proveedores de telefonía y fabricantes hacen miles de millones de dólares reemplazando teléfonos robados. También ganan dinero vendiendo seguros. Los beneficios no deberían guiar decisiones que tienen consecuencias de vida o muerte”, aseguraron ambos en un artículo de opinión que firmaron en Los Ángeles Times.

Propuestas. En febrero, varios senadores presentaron en Washington un anteproyecto de ley llamado “Smartphone Theft Prevention Act” para obligar a que todos los teléfonos inteligentes que se vendan en Estados Unidos estén equipados por defecto con una función que solo el dueño pueda activar para terminar con la vida útil de su dispositivo y que funcione en todo el mundo.

Ese mecanismo, bautizado como Kill Switch, se planteó también en el ámbito estatal en Minnesota y en California, donde la iniciativa apoyada por Beck y Gascón fue rechazada en una votación muy ajustada en Sacramento, muy cerca de Silicon Valley.

El Kill Switch actuará de forma remota sobre el software del aparato allá donde se encuentre, inutilizándolo por completo si el propietario así lo desea. La aplicación vendrá incorporada al móvil o se descargará gratuitamente de internet. El teléfono perdido o robado no volverá a ser operativo en ningún país y con ninguna tarjeta.

La oposición consideró la propuesta una regulación excesiva por coartar la libertad de elección del consumidor que ya actualmente tiene a su disposición diferentes aplicaciones para asegurar que, en caso de pérdida o robo, pueda localizar su móvil y eliminar todos los datos a distancia (“Find My iPhone” de Apple es un ejemplo).

Ese es uno de los argumentos utilizados por la CTIA, una asociación internacional que defiende los intereses de empresas del sector de la tecnología “wireless” que aglutina a gigantes de las telecomunicaciones y productores de dispositivos.

Para el analista Ramón T. Llamas, de la consultora estadounidense IDC, el concepto de Kill Switch es “una buena idea”, aunque le inquieta que en la práctica pueda acarrear otros problemas al usuario que anule ese sistema por equivocación, si bien la ley prevé que se establezca un mecanismo para “resucitar” el aparato en ese caso.

Tanto Verizon Wireless como AT&T, principales proveedores de red móvil en Estados Unidos, remitieron a EFE las resoluciones adoptadas por CTIA sobre este asunto, entre las que está el pacto de autorregulación anunciado el 15 de abril denominado “Smartphone Anti-Theft Voluntary Commitment”.

Se trata de un compromiso sectorial para que todos los nuevos modelos de smartphones fabricados después de julio de 2015 para su comercialización en EEUU incorporen una herramienta antirrobo o la ofrezcan para su descarga.

Esa declaración de intenciones fue firmada por Apple, Google, Samsung, HTC, Huawei, Motorola, Microsoft, Nokia, Asurion, así como Verizon, AT&T, T-Mobile, Spring y US Cellular, y sus requerimientos técnicos se asemejan al Kill Switch exigido por los legisladores, aunque hay una importante diferencia.

OPCIONES. La motivación detrás de la ley es desanimar a los ladrones al estandarizar un sistema que inutilice los teléfonos. Esto solo es posible si funciona en todos los casos. Las empresas prometen una herramienta con un carácter más opcional. Un criminal no sabrá, hasta que comete el hurto, si el dispositivo está o no protegido.

Los incentivos para el delincuente son elevados. Modelos de iPhone de última generación sustraídos en EEUU, donde el terminal más caro cuesta $us 849, pueden alcanzar los $us 2.000 en Hong Kong, como constató una operación contra una red asiática de comercio de “smartphones” robados desmantelada el año pasado en California. “Hasta los cárteles de la droga colombianos trafican con ellos”, declaró Beck.

Un informe del 18 de abril de la organización del consumidor estadounidense Consumer Reports señaló que el número de hurtos de teléfonos inteligentes en el país en 2013 fue “cerca del doble” que en 2012, un total de 3,1 millones de unidades.

"Preguntados" ya cuenta con 14 millones de usuarios en el mundo

"Preguntados", un juego de trivia para aparatos móviles creado por el joven argentino Máximo Cavazzani, hace furor en el mercado hispanohablante, y ya cuenta con 14 millones de usuarios en el mundo, la mayoría en América Latina.

Cavazzani, un ingeniero informático de 28 años egresado del Instituto de Tecnología de Buenos Aires, siempre tuvo claro que quería ser un emprendedor y lo logró: en 2009 fundó Etermax y se hizo millonario cuando un broker de Estados Unidos se fijó en su creación y se la compró por un monto que el creador prefiere no mencionar.

"'Preguntados' salió en noviembre de 2013, pero el boom en América Latina empezó hace dos meses", en marzo, dijo el joven a la AFP tras destacar que la principal ventaja de la informática es que "permite hacer cosas trascendentales con pocos recursos".

El juego consiste en contestar preguntas sobre distinos temas y tiene 14 millones de usuarios en el mundo, de los cuales más de 4,5 millones en Argentina, donde se produce más de una descarga por segundo.

"Preguntados" pone a prueba los conocimientos y estrategias de los jugadores, que deberán responder preguntas sobre Geografía, Historia, Arte, Literatura, Ciencia y Tecnología, Entretenimientos y Deportes.

Cavazzani comenzó su vida de emprendedor en 2008, poco antes de conseguir su título, cuando creó una aplicación para comprar y vender acciones en las bolsas y que según su relato fue la primera en el mundo.

"Lo hice solo en mi casa. Yo, mi computadora y en mi cuarto. Y finalmente lo compró TD Ameritrade", dijo, mencionando a uno de los más grandes broker de Estados Unidos.

La venta de esta aplicación financió prácticamente todo el crecimiento de Etermax, compañía que ahora tiene 60 empleados, la mayoría calificados como ingenieros y diseñadores gráficos que desarrollan juegos para dispositivos móviles.

"En América Latina somos el número 1 en cantidad de usuarios y, a nivel global, el juego figura entre los diez más jugados", dijo Cavazzani, quien recordó que el famoso "Candy Crush", con más de 90 millones de jugadores diarios, es el que lidera por lejos el ránking en este rango de productos informáticos.

El dinero que ingresa por el juego proviene de la venta por la publicidad que aparece en la pantalla, "que son centavos -- dice el empresario -- pero que alcanza sumas significativas teniendo en cuenta que se trata de millones de usuarios".

Y también recibe dinero de la venta por dos dólares del juego en sí, en este caso sin publicidad.

Actualmente, de la mano del FC Barcelona, trabajan en "FC Barcelona Trivia Fans", un juego de preguntas para los fanáticos del fútbol y especialmente del club catalán.

Con esta aplicación, los jugadores se desafían en rondas de preguntas específicas sobre el club, con seis categorías (Historia, Jugadores, Entrenadores, Trofeos, Curiosidades y Partidos).

El primer juego que lanzó la compañía fue "Apalabrados", a finales de 2011, y en un año alcanzó dos millones de usuarios.

Este juego de palabras puede jugarse en quince idiomas: inglés británico, francés, holandés, alemán, italiano, catalán, sueco, portugués de Brasil, portuqués de Portugal, euskera, gallego, noruego y ruso.