martes, 19 de septiembre de 2017

¿Cuántos días de trabajo necesitas para comprar el último iPhone?


El último iPhone, con el que Apple celebra los 10 años del celular que revolucionó la industria, fue lanzado la semana pasada y su precio en Estados Unidos será 999 dólares. Distribuidores nacionales aseguran que en Bolivia costará alrededor de 1.500 dólares (aproximadamente 10.500 bolivianos).

La cadena CNN publicó, en su portal digital, a cuántas horas y días (sin descanso) equivale el precio del teléfono en lo países de América Latina tomando en cuenta los salarios mínimos de cada país y el resultado es poco alentador.

El portal de la cadena CNN calculó cuánto cuesta una hora de trabajo (tomando como referencia el salario mínimo nacional, que en Bolivia es de Bs. 2.000) y a partir de ahí , dividiendo la cifra original en 22 jornadas –el número de días hábiles que en promedio tiene cada mes– y volviéndola a dividir en 8 –el número de horas laborales diarias–.

Lee más: Esta es la tendencia del 2017 para celulares

En Bolivia, al precio de venta en Estados Unidos, equivale a 607 horas de trabajo o a 75,6 días de trabajo. En el precio local, el esfuerzo sube: 914 horas de trabajo, lo que equivale a 114 días.

Estas son algunas referencias de la región:

Argentina: 338 horas, lo que equivale a 42 días de trabajo.

Chile: 407 horas, lo que equivale a 50 días de trabajo.

Uruguay: 413 horas, lo que equivale a 51 días de trabajo.

Ecuador: 468 horas, lo que equivale a 58 días de trabajo.

Paraguay: 505 horas, lo que equivale a 63 días de trabajo

Brasil: 588 horas, lo que equivale a 73 días de trabajo

Perú: 669 horas, lo que equivale a 83 días de trabajo.

Cuba: 6.297 horas, lo que equivale a 787 días de trabajo.

Venezuela: 28.870 horas, lo que equivale a 3.608 días de trabajo.

El Huawei P10 LITE bajo nuestra lupa

Llegaron la nueva serie de los celulares de gama media de Huawei, nos referimos a la serie LITE. En esta oportunidad tenemos bajo nuestra lupa un equipo de la serie LITE se trata del Huawei P10 LITE. La gama media en este tipo de dispositivos es muy aceptada en el mercado.

Revisemos primero sus características técnicas. El Huawei P10 LITE llega con un procesador de la misma empresa, el Kirin 658, con una pantalla FullHD de 5,2 pulgadas, resolución Full HD, esto es 1080 x 1920 píxeles, memoria RAM de 3GB, memoria del teléfono 32 GB con la opción de memoria extraíble. Su peso es de 146 gramos. 7,1 milímetros de grosor, EMUI 5.1, sistema operativo Android 7.0 Nougat. Capacidad de doble SIM.

Huawei equipa al P10 Lite con un auricular de plástico duro sin gomillas de silicona. La cámara trasera es de un solo lente de 12 megapíxeles, mientras que la cámara frontal es del 8 MP. Ambas son capaces de capturar vídeos en Full HD. Flash LED. Lector de huellas.

La batería del P10 Lite no se puede reemplazar y ofrece una de capacidad de 3000 mAh. El equipo que analizamos tiene un marco de metal y trasera de cristal, diseño unibody integral y es de color negro. Los marcos no han desaparecido, como es la tendencia actual, pero son de aproximadamente un par de milímetros. En la cara frontal del equipo tenemos la cámara frontal junto con el sensor lumínico y el parlante para las llamadas todo esto en la parte superior, en la parte inferior encontramos solo el logo de la empresa, al ser de color negro parece una sola pieza muy atractiva.

En la parte trasera del equipo observamos la cámara, junto al flash LED, ocupando la esquina superior izquierda, casi dos centímetros mas abajo en el centro de la mitad superior encontramos el lector de huellas con forma de cuadrado con los bordes redondeados. En la parte lateral derecha encontramos dos botones, el de volumen, y un poco por debajo el botón de encendido. El lateral izquierdo del P10 Lite queda completamente liso y sólo se aprecia la bandeja para la microSD y la tarjeta SIM, que tendremos que sacar con el clásico pincho al tratarse de un terminal con diseño compacto.

En el marco superior encontramos el jack de auriculares ligeramente hacia la parte derecha, junto con un micrófono de reducción de ruido para la grabación de vídeo.

En el marco inferior encontramos el puerto microUSB 2.0 está centrado. A su lado vemos el altavoz y al otro lado tenemos el micrófono inferior para llamadas. El P10 Lite es manejable, compacto y está bien acabado. Es bastante cómodo al sujetarlo en la mano, su peso no lo hace incómodo y definitivamente notamos que es mas delgado que otros equipos. Es un dispositivo con un diseño, sin texturas. En la caja encontramos un cobertor transparente que cubre toda la parte trasera a las esquinas del equipo.

El brillo de la pantalla no es muy intenso lo que da una sensación agradable, podemos activar el modo automático para que se regule de acuerdo a la luz ambiente y tenemos la opción de aumentar la legibilidad bajo la luz solar, también ofrece la opción de descanso visual muy útil en ambientes de poca luz.

El Huawei P10 Lite cuenta con la herramienta para decidir la temperatura de color de la pantalla. De esta forma y con mucha facilidad podemos configurar los tintes entre opciones cálidas o frías con una sencilla rueda táctil. La respuesta del equipo en cuanto al tacto de la pantalla, a la sensibilidad de la misma, es bastante rápida. El ángulo de visión de la pantalla es bueno de esa forma podemos trabajar con el terminal dejándolo sobre el escritorio mientras realizamos otras operaciones.

La multitarea responde con velocidad en todo momento. En cuanto a la calidad gráfica probamos el equipo con nuestro tradicional juego N.O.V.A Legacy y los resultados fueron agradables, buena velocidad, buen sonido y los gráficos agradables nada de que quejarnos.

En cuanto al lector de huellas, viene en la parte trasera, la posición es bastante cómoda y su respuesta es rápida. Con un leve toque podemos desbloquear el teléfono.

En cuanto a sus cámaras. Con la cámara de 12 megapíxeles obtuvimos buenos resultados. Con una buena luminosidad tomamos buenas fotografías. Nos agrada que ofrezca el modo de foto profesional y también la opción HDR. Tenemos la opción para escaneo de documentos y para convertirlos en PDF.

La cámara frontal del Huawei P10 Lite nos ofrece 8 megapíxeles, con buenos resultados tanto en interiores como en exteriores para nuestras selfies y videos. Nos permite tomar fotografías definidas, luminosas y con un enfoque veloz.

Como conclusión encontramos en el Huawei P10 LITE un teléfono muy cómodo, destaca por su peso y un diseño limpio. Como equipo de gama media nos ofrece excelentes herramientas para el día a día. Su carga rápida nos permite recuperar la energía necesaria para superar esos momentos de crisis.

“Abrapalabra” innova con una aplicación que permite vigilar a los niños en tiempo real

Los teléfonos celulares autorizados reciben notificaciones. La app tecnológica informa, por ejemplo, las actividades del día siguiente; manda evaluaciones de rendimiento y comportamiento; el menú de merienda; reportes de salud y nutrición, e incluso avisa si el niño entró al baño.

La guardería “Abrapalabra”, que se inauguró en Sucre hace tres años, implementó un servicio adicional. Una aplicación informática (app) permite a los padres de familia hacer un seguimiento a sus hijos en tiempo real, así como contar con información de sus actividades y evaluación diaria, entre otras ventajas.

Esta “conexión” de padres e hijos fue pergeñada por el ingeniero de Sistemas Marco Carrasco Oropeza quien, junto a su esposa Christel Palma Verduguez, decidieron abrir una guardería segura, aprovechando al máximo las novedades de la tecnología.

La aplicación, llamada “Abrapalabra”, puede ser bajada de Play Store (para equipos elecrónicos que funcionan con el sistema Android). Ocupa apenas 3.2 megabytes en la memoria de un celular. Carrasco es incluso el responsable del hardware.

Características de la app

Responder a las preguntas que diariamente hace un padre al dejar o recoger a su hijo en la guardería fue lo que les animó a implementar esta aplicación.

Después de instalar cámaras en todos los ambientes del jardín de infantes, para que los niños puedan ser monitoreados desde los celulares, se desarrolló una app completa, con múltiples funciones, capaz de reportar inmediatamente lo que necesiten saber los padres.

Por ejemplo, los equipos electrónicos autorizados reciben una notificación en el momento en que el pequeño ingresa a la guardería y cuando sale. Colgado en su mochila, los niños llevan un chip de Identificación por Radiofrecuencia (RFID) y lo primero que hacen apenas entran es aproximarlo a un lector RFID.

La app “Abrapalabra” informa las actividades que el alumno tendrá al día siguiente; manda evaluaciones diarias de rendimiento y comportamiento; el menú de merienda; reportes de salud y nutrición, e incluso avisa si el niño entró al baño. Guarda todos los datos, permitiendo que los padres, con un click, puedan acceder a un historial de desempeño y eventos.

La aplicación está en constante evolución y en breve podrá informar a los padres con qué profesora está su hijo, lo que también ayuda al control de trabajo interno.

Por la seguridad

La motivación de abrir esta guardería surgió de la necesidad de Palma y Carrasco de contar con un lugar que cumpliera los requerimientos que buscaban para sus propios hijos, por entonces de uno y tres años de edad.

El principal, relacionado con la seguridad. Ellos se consideran padres muy exigentes cuando del cuidado de sus niños se trata. “Como papás, desconfiamos también de lo que pueda pasar a puerta cerrada en cualquier lugar”, precisa Christel.

“Quisimos hacer partícipes a los padres de la seguridad de sus hijos, por eso instalamos cámaras en todos los ambientes”, complementa Marco.

Método Gardner

Con el apoyo de pedagogas y psicólogas aplican también la teoría de Inteligencias Múltiples, desarrollada por Howard Gardner, psicólogo y profesor de la Universidad de Harvard. Adaptarla a un centro educativo fue el reto del equipo de profesionales de Abrapalabra.

Esa teoría se basa en concentrarse en trabajar diferentes facetas del desarrollo humano y no solo en la lógica matemática o lingüística. Más bien, el método de Gardner fortalece lo artístico, la inteligencia intra e inter personal, inteligencia sinestésica o kinestésica (potenciamiento de la actividad física).

Sobre esa base desarrollaron un programa académico dedicado a los primeros años de vida. Un programa divertido pero aprovechando al máximo las experiencias diarias. “Queremos que los niños vengan con gusto, alegres y felices”, coinciden los responsables de la guardería.

Proyecto de kínder

Luego, ambos anuncian a CAPITALES que su objetivo en un plazo inmediato es abrir un kínder, para darle continuidad a la guardería, con una nueva propuesta educativa integral. Como una muestra de esto introdujeron el “método Doman” de lectura, a partir del cual niños muy pequeños son capaces de leer palabras complejas.

Agrupan a los niños no en función a sus edades, sino a sus capacidades particulares. Cuidan no superar el promedio de seis niños por maestra. Si aumentan los alumnos, contratan más profesoras.

La merienda es elaborada en Abrapalabra, según Palma y Carrasco, con alimentos nutritivos y consistentes.

MÁS SOBRE ABRAPALABRA

16 cámaras forman el circuito que permite hacer seguimiento a los niños.

0 a 4 años es el rango de edad de los niños que recibe “Abrapalabra”.

1 de febrero de 2015, la fecha de inauguración. Se planificó desde 2014.

11 niños fueron los primeros inscritos. En la actualidad suman 80.

6 niños por maestra es el promedio que buscan mantener.

20.000 dólares fue la inversión inicial para adecuar la vivienda.

14 personas trabajan actualmente en esta moderna guardería.

520 es la dirección en la calle J.J. Pérez. Teléfs. 464-35136 / 76113643.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Tus clases en video interactivo



Los colegiales, universitarios y magisters cambiaron el papel y lápiz por grabadoras, y luego por celulares para registrar sus clases. Hoy, gracias a una aplicación (app), es más fácil guardar los contenidos, esta vez en videos interactivos almacenados en un Ipad.

La herramienta fue desarrollada por el boliviano Ernesto Rivera. Él creó un eLearning (sistema de enseñanza en línea) llamado Lessons, para visualizar videos de grabaciones de clases presenciales o screencasts (grabaciones digitales de la pantalla de la computadora).

Rivera diseñó esta app durante su doctorado, en Tokio, entre 2008 y 2011 a fin de crear un soporte interactivo. “El video, en sus comienzos, fue concebido de manera lineal y pasiva, sin ningún tipo de descripción o índices de contenidos”, dice.

Lo que hizo Rivera fue generar una solución automática de análisis de las grabaciones, en esta caso de las clases; con la aplicación móvil se genera un índice de contenidos que permite visualizar el video de manera no lineal, sino interactiva, explica. Esta app está disponible solo para iPads con un código que puede ser obtenido de manera gratuita en: https://github.com/PTEz/Lessons

Ernesto Rivera durante la presentación de su app.

Una vez instalada la app, “el prototipo funciona como un reproductor de video con útiles de anotación y navegación visual. El video tiene que ser grabado o bajado con otra aplicación”, indica Rivera.

Si bien el índice de video se crea en la computadora con otras herramientas, con la aplicación se puede estructurar el sumario y las notas visuales mientras se reproduce.

Después de eso, el usuario puede visualizar el video las veces que desee porque es como cualquier programa de reproducción. Pero, el plus son los útiles de anotación visual.

El número de videos que se pueden guardar depende del espacio disponible en la tableta.

Sumarización automática. Se extraen contenidos de la pizarra con marcadores de tiempo, lo que permite ir al momento de la clase que le interesa al estudiante.

Visualizador móvil. Permite navegar en el video de forma interactiva, tocando las viñetas cronológicamente o el pizarrón.

Fotos y fuente: Ernesto Rivera (creador de la aplicación) .

Aplicaciones para aprender jugando

Los niños se interesan desde muy temprana edad y si bien no se recomienda usar dispositivos tecnológicos para la contención, es importante anotar que la clave está en la moderación y no en la prohibición total.

Lo recomendable es que los niños accedan a la tecnología bajo estricta supervisión y por tiempo limitado.

El receso escolar de los niños no debe ser sinónimo de inactividad y aburrimiento. Existe un sinnúmero de actividades que se pueden disfrutar con la implementación de dispositivos tecnológicos, que generen aprendizaje y diversión.

La lectura es la mejor actividad que niños y jóvenes pueden poner en práctica para aprender y sumergirse en historias desconocidas y, a la vez, emocionantes. Es importante que los padres de familia se involucren con sus hijos en el proceso para que las actividades se conviertan en un trabajo colaborativo. Este es un punto determinante para la motivación de los menores en este contexto.

Con la lectura se adquieren nuevos conceptos, se desarrolla la imaginación y la creatividad, para incentivar el pensamiento crítico.

Una de las principales recomendaciones es que los adultos seleccionen un libro agradable para los niños, con una trama simple que puedan volver a contar con sus propias palabras. No es necesario tener un libro en físico, apps como Cuentos Clásicos o Libros gratis en español, serán de gran ayuda.



APLICACIONES

Existen muchas aplicaciones de descarga gratuita que a través del juego, enseñan y refuerzan algunos de los vacíos que los niños y jóvenes pueden presentar en el aula de clase.

La Palabra del Medio, por ejemplo, es un juego de palabras dirigido a reforzar las habilidades de ortografía.

Juegos mentales: En esta aplicación el estudiante realizará ejercicios de memoria, razonamiento, concentración, inteligencia espacial, velocidad y cálculo.

Cuánto sabes de primaria: En esta aplicación el estudiante resolverá actividades de matemáticas y lógica. Además, podrá responder preguntas de geografía, historia, idioma español e inglés.

jueves, 14 de septiembre de 2017

El iPhone X de Apple llegará a Santa Cruz en diciembre


Diez años después que el emblemático Steve Jobs presentara el primer smartphone diseñado por Apple, la compañía, ahora presidida por Tim Cook, encaró el difícil desafío de revolucionar una vez más la industria de la telefonía y, a decir de los expertos, lo logró con el lanzamiento de tres nuevos modelos de teléfonos celulares, dos dispositivos y otras aplicaciones basadas en la tecnología Face ID (reconocimiento facial).

La presentación se realizó en el Apple Park, un campus con aspecto de nave espacial construido sobre una base de 700.000 metros cuadrados y un presupuesto de $us 5.000 millones. El privilegiado grupo de 1.000 personas que asistieron al auditorio, que lleva el nombre del fundador, pudo presenciar el lanzamiento del Apple Watch 3, Apple TV 4K, el AirPower (cargador inalámbrico), el iPhone 8, el iPhone 8 plus y la estrella de la noche, el iPhone X, que se pronuncia como ten, o diez en español.

En Estados Unidos los productos serán comercializados a partir del 3 de noviembre. El iPhone X tendrá un costo de $us 999, mientras que el iPhone 8 se valúa en $us 699. En Santa Cruz, según propietarios de tiendas Apple, los nuevos teléfonos estarán disponibles durante la primera semana de diciembre con un precio estimado de $us 1.500.

Reconocimiento facial
El presidente de Apple, Tim Cook, aseguró que por sus características el iPhone X marcará la tendencia en telefonía por los siguientes 10 años. Su diseño cuenta con una pantalla OLED o de componentes orgánicos, mide de 5,8 pulgadas y no tiene un botón de inicio, reemplazado por la tecnología Face ID que se activa ante la visualización del rostro del usuario.
Según Cook, el reconocimiento facial no puede ser engañado con fotografías, máscaras ni cambios de look. Incluso “envejece” junto al propietario, debido a que va registrando cada cambio en el rostro en el transcurso del tiempo.

Otros dispositivos

Se presentó también el iPhone 8, que entre otras características tiene una cámara de 12 megapíxeles, mientras que en su versión Plus tiene dos cámaras traseras de 12 megapíxeles, lo que dará fotos con colores más profundos y un mayor nivel de detalle.
También se anunció el Apple Watch Series 3, que tiene un nuevo procesador W2 de doble núcleo, que mejora un 85% su velocidad de conexión a redes wifi. Permite conectarse a internet y cuentas asociadas al teléfono.

Otra novedad fue el reproductor audiovisual Apple TV, con capacidad para mostrar contenidos 4K, que permitirá una mejor resolución para mostrar imágenes de alto rango dinámico (HDR).

iPhone en Santa Cruz

El administrador general de iTienda Apple, Dennis Arancibia Reyes, distribuidor autorizado a escala nacional, señaló que garantiza la disponibilidad del producto para la primera semana de diciembre.

“Tarda alrededor de un mes en llegar a nuestro país por las vías legales. Tomando en cuenta los costos con que saldrá al mercado, su alta demanda y los gastos de envío, consideramos que tendría un precio de $us 1.500”, estimó.

Arancibia adelantó que ofrecerá el teléfono en preventa a partir de noviembre.
El representante de Apple Santa Cruz, Anthony Barba, estimó que el producto podría llegar dos semanas después de su venta en EEUU.

Faltan promociones

El ciberactivista Mario Durán Chuquimia destacó el nivel de innovación de Apple. “Por ejemplo, la filmación a 4K (60 cuadros por segundo) permitirá filmar con calidad de un equipo profesional o tomar fotografías de alta resolución (1125 x 2436 píxeles)”, dijo.
Aunque calificó el precio elevado para los estándares nacionales, aseguró que el iPhone X puede ser el complemento ideal para ejecutivos, artistas y periodistas.

“Ahora el reto será para las empresas telefónicas de generar ofertas de contratos de costos asequibles que incluyan megas, minutos y otras ventajas para atraer usuarios a adquirir celulares de alta gama como este”, agregó.

Samsung pagará a hackers que descubran fallas en sus Galaxy



Recompensar a los usuarios que encuentran vulnerabilidades de seguridad en el software es una de las mejores formas de evitar se hackeados, ya que se les paga una recompensa y el hacker no devela el agujero o lo explota maliciosamente, dando lugar a que la empresa pueda arreglar el problema.

La empresa Samsung ha abierto un programa de recompensas llamado Mobile Security Rewards Program, con el cual pretende premiar con hasta $200 mil dólares a los desarrolladores y hackers de sombrero blanco que decidan ayudarlos a encontrar agujeros en los 38 dispositivos de la gama Galaxy a nivel del sistema operativo Android y el firmware de cada teléfono.

Eso sí, solo se premiarán los bugs de nivel crítico en la seguridad del dispositivo, y no cualquier tipo de bug, además de que tendrán que realizarse remotamente, es decir usando aplicaciones o servicios de Samsung Mobile, sin conexión física alguna.