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domingo, 5 de enero de 2014
Bolivia: La cifra de smartphones creció en 160%
En un año, el número de smartphones con acceso a internet se incrementó de 458.691 a 1,2 millones (160%) debido al mayor acceso a la tecnología en Bolivia, sin embargo, la cifra aún es baja comparada con la cantidad de líneas activas en la región.
Hasta diciembre “estamos superando el millón de smartphones”, cifra que “vamos a pasar con estas promociones de Navidad”, informó a La Razón el director ejecutivo de la Autoridad de Regulación y Fiscalización de Telecomunicaciones y Transportes (ATT), Clifford Paravicini.
Entel tiene 520.000 de estas líneas, indicó, mientras Telecel (Tigo) y Nuevatel (Viva) cuentan con aproximadamente 350.000 cada una. Datos de la ATT dan cuenta de que el número de teléfonos inteligentes con conexión activa a internet aumentó de 458.691, en diciembre de 2012, a 1,2 millones en diciembre de 2013, lo que representa un incremento del 160%.
El experto en telecomunicaciones Alejandro Montaño explicó que el aumento en la demanda de este servicio se debe al mayor acceso de la población a la tecnología. Sin embargo, agregó, el número de usuarios de estos equipos “todavía es bajo”.
El Reporte de Movilidad de la multinacional Ericsson prevé que en 2013 se habrán registrado 157 millones de suscripciones a smartphones en América Latina.
En el “Mapa de Colonización Mobile de Latinoamérica” —donde se muestra cómo en 2013 fueron ganando o perdiendo terreno los distintos sistemas operativos móviles habilitados en la región—, revela a su vez que Android tiene el 61,27% del mercado, iOS el 28,07%, Windows el 4,93% y BlackBerry el 3,31%.
El Mapa calcula que “una de cada siete personas tiene un smarthphone en Latinoamérica”.
En Bolivia, el 75% de usuarios prefiere Android
En Bolivia, 7 de cada 10 usuarios utilizan el sistema operativo Android para navegar en la web desde sus teléfonos inteligentes (smartphones en inglés), de acuerdo con el informe Mapa de Colonización Mobile Latinoamérica 2013 de GuiaLocal.com.
El estudio muestra que el país presenta variadas preferencias a la hora de elegir el sistema operativo de sus teléfonos inteligentes. Android, de Google, lidera con el 74,97%, “de la mano de teléfonos como la línea Galaxy de Samsung y Motorola que han ido ganando la mayor cuota de mercado”. Otros dispositivos inteligentes que utilizan este sistema operativo son LG, Sony, HTC, Huawei y Lenovo, entre los más conocidos.
En segundo lugar se ubica el iPhone, con el 19,32% de participación de mercado. En tercer lugar aparece BlackBerry con el 1,47%, “transformándose en uno de los únicos países latinoamericanos en los que este sistema operativo aún sigue en carrera”. Y en el último puesto aparece Windows con el 1,13%.
Los datos arrojados por Colonización Mobile Latinoamérica 2013 surgen del análisis y tipificación del tráfico desde dispositivos móviles en los 21 países en los que GuiaLocal.com tiene presencia.
En otra nota publicada en el sitio de internet de GuiaLocal.com se da cuenta que el liderazgo de Android se hace más fuerte en países como Panamá, Argentina, Bolivia y Costa Rica. En tanto el país con mayor presencia de iPhone es México, República Dominicana y Honduras. La versión para móviles del sistema operativo de Microsoft, Windows, logró desplazar rápidamente a BlackBerry en el continente, siendo Argentina el país con mayor presencia de dispositivos que utilizan ese sistema.
“El informe —añade— pretende dar cuenta de las preferencias en dispositivos móviles de los latinoamericanos que permitan a los lectores tomar acertadas decisiones de negocios para un 2014 inexorablemente mobile”.
sábado, 4 de enero de 2014
Celulares “especializados” para complacer gustos
De un tiempo a esta parte, las fábricas de equipos telefónicos apuestan por una especie de “súper especialización celular”, optimizan ciertas funciones o accesorios de los dispositivos móviles para que se acomoden a determinados gustos.
Un ejemplo de ello es el Galaxy S4 Zoom, un celular diseñado para las personas apasionadas por la fotografía, ya que tiene incorporado un lente 10X.
Óscar Camacho, vendedor de una tienda comercial de la avenida Ayacucho y Santivañez, indicó que el Galaxy S4 Zoom es una de las novedades que ofrece su tienda.
Además comentó que está siendo bastante aceptado porque con él se pueden tomar fotos en una resolución de hasta 16 megapíxeles. Su precio supera los 400 dólares.
Otro ejemplo similar son los Sony Lens G. Se trata de unos accesorios que tienen la capacidad de mejorar la resolución de la cámara de cualquier celular Sony.
Una vez que se incorpora el lente al celular, el mismo puede tomar fotos con hasta 20 megapíxeles de resolución. Su precio supera los 300 dólares.
JUEGOS Desde los más obsoletos, hasta los más modernos celulares dan la posibilidad de jugar, sin embargo Sony lanzó un móvil que da una experiencia casi real de juego.
Se trata del Sony Ericsson Xperia Play. Este dispositivo es un híbrido entre un celular y una consola de videojuegos, tanto así que está certificado por Playstation.
Lo más atractivo de este dispositivo son sus mandos y el sonido que emite, ya que proporciona una experiencia similar al playstation.
Finalmente, para los apasionados por la música, Samsung sacó un celular que cuenta con una plataforma Music Hub, que permite acceder a una carpeta con 19 millones de canciones.
Una cualidad destacable de este móvil es que sus parlantes emiten un sonido nítido, incluso en volumen máximo.
Cuatro teléfonos que darán que hablar el 2014
Marcelo Durán V.
Consultor en Tecnologías de la Comunicación
Twitter: @bithumano
En el último tiempo, mucho se dijo sobre los teléfonos inteligentes: desde que afectan al mapa cerebral hasta que son los responsables de la destrucción de parejas.
Sin embargo, esta tecnología crece a pasos agigantados y la demanda es cada vez mayor.
Mientras en 2013 se presentaron modelos sumergibles como el Sony Xperia Z y ZR, y resistentes contra golpes como el Nokia Lumia 920, para este 2014 se espera que ingresen al mercado celulares con pantallas flexibles, sensores de huellas digitales y sistemas de 64 bits.
Además, se cree que el éxito total serán el iPhone 6 de Apple y el Samsung Galaxy S5, cuyos predecesores se posicionaron como los smartphones estrella durante el año pasado.
iPhone 6 de Apple
El sucesor del último modelo Apple sería lanzado en mayo de este año y tendría como novedad un sistema de visión 3D para tomar fotografías determinando tamaño y masa de todos los elementos.
El nuevo teléfono contaría con memoria de hasta 64 GB y pantalla de cinco pulgadas, convirtiéndose en una phonetable.
Esta característica es cada vez más requerida por los usuarios de smartphones.
Samsung Galaxy S5
Estiman que será presentado en el World Mobile Congress de 2014.
Como novedad, cambiaría el plástico tradicional por una estructura de metal y contaría con procesador de 64 bits.
Su cámara sería de 16 megapíxeles (contra los 13 megapixeles del modelo actual) y tecnología ISOCELL, que permite una mejor calidad de imagen en situaciones de escasa iluminación.
Para este año, Samsung espera adicionar a sus productos sensores de huellas digitales, que hasta el momento solo fueron incorporados por Apple en el iPhone 5s.
LG T Flex
De hacerse realidad, este modelo sería la novedad del año por ser el primero en incorporar la pantalla curva después del Samsung Round.
Mientras que el iPhone 6 y el Galaxy S5 no incluirán esta tecnología, la firma surcoreana LG espera comenzar a vender los teléfonos flex en el 2014.
Según anunció la compañía, la nueva pantalla OLED de seis pulgadas sería curvada de arriba hacia abajo (y no de lado a lado), permitiendo una mejor calidad de imagen.
Además, el LG T Flex sería sumamente liviano, con un peso total de 7,2 gramos.
Sony Xperia Z2
La familia Sony Xperia Z se agrandaría en 2014 con la llegada de la versión Z2 (Avatar).
El nuevo modelo del gigante japonés tendría una pantalla de 5,2 pulgadas y una cámara de fotos con flash LED y 20,7 megapixeles (igual que la del Z1).
La memoria sería de 3GB y el sistema Android 4.4 Kit Kat.
El Z2 sería a prueba de agua y polvo, por lo que podría sumergirse.
Además, tendría el mismo cuerpo esbelto que los otros modelos Z, pero con un diseño más liviano y delgado.
Por el momento no fue presentado oficialmente, pero se cree que saldrá al mercado en los primeros meses de 2014.
Un ejemplo de ello es el Galaxy S4 Zoom, un celular diseñado para las personas apasionadas por la fotografía, ya que tiene incorporado un lente 10X.
Óscar Camacho, vendedor de una tienda comercial de la avenida Ayacucho y Santivañez, indicó que el Galaxy S4 Zoom es una de las novedades que ofrece su tienda.
Además comentó que está siendo bastante aceptado porque con él se pueden tomar fotos en una resolución de hasta 16 megapíxeles. Su precio supera los 400 dólares.
Otro ejemplo similar son los Sony Lens G. Se trata de unos accesorios que tienen la capacidad de mejorar la resolución de la cámara de cualquier celular Sony.
Una vez que se incorpora el lente al celular, el mismo puede tomar fotos con hasta 20 megapíxeles de resolución. Su precio supera los 300 dólares.
JUEGOS Desde los más obsoletos, hasta los más modernos celulares dan la posibilidad de jugar, sin embargo Sony lanzó un móvil que da una experiencia casi real de juego.
Se trata del Sony Ericsson Xperia Play. Este dispositivo es un híbrido entre un celular y una consola de videojuegos, tanto así que está certificado por Playstation.
Lo más atractivo de este dispositivo son sus mandos y el sonido que emite, ya que proporciona una experiencia similar al playstation.
Finalmente, para los apasionados por la música, Samsung sacó un celular que cuenta con una plataforma Music Hub, que permite acceder a una carpeta con 19 millones de canciones.
Una cualidad destacable de este móvil es que sus parlantes emiten un sonido nítido, incluso en volumen máximo.
Cuatro teléfonos que darán que hablar el 2014
Marcelo Durán V.
Consultor en Tecnologías de la Comunicación
Twitter: @bithumano
En el último tiempo, mucho se dijo sobre los teléfonos inteligentes: desde que afectan al mapa cerebral hasta que son los responsables de la destrucción de parejas.
Sin embargo, esta tecnología crece a pasos agigantados y la demanda es cada vez mayor.
Mientras en 2013 se presentaron modelos sumergibles como el Sony Xperia Z y ZR, y resistentes contra golpes como el Nokia Lumia 920, para este 2014 se espera que ingresen al mercado celulares con pantallas flexibles, sensores de huellas digitales y sistemas de 64 bits.
Además, se cree que el éxito total serán el iPhone 6 de Apple y el Samsung Galaxy S5, cuyos predecesores se posicionaron como los smartphones estrella durante el año pasado.
iPhone 6 de Apple
El sucesor del último modelo Apple sería lanzado en mayo de este año y tendría como novedad un sistema de visión 3D para tomar fotografías determinando tamaño y masa de todos los elementos.
El nuevo teléfono contaría con memoria de hasta 64 GB y pantalla de cinco pulgadas, convirtiéndose en una phonetable.
Esta característica es cada vez más requerida por los usuarios de smartphones.
Samsung Galaxy S5
Estiman que será presentado en el World Mobile Congress de 2014.
Como novedad, cambiaría el plástico tradicional por una estructura de metal y contaría con procesador de 64 bits.
Su cámara sería de 16 megapíxeles (contra los 13 megapixeles del modelo actual) y tecnología ISOCELL, que permite una mejor calidad de imagen en situaciones de escasa iluminación.
Para este año, Samsung espera adicionar a sus productos sensores de huellas digitales, que hasta el momento solo fueron incorporados por Apple en el iPhone 5s.
LG T Flex
De hacerse realidad, este modelo sería la novedad del año por ser el primero en incorporar la pantalla curva después del Samsung Round.
Mientras que el iPhone 6 y el Galaxy S5 no incluirán esta tecnología, la firma surcoreana LG espera comenzar a vender los teléfonos flex en el 2014.
Según anunció la compañía, la nueva pantalla OLED de seis pulgadas sería curvada de arriba hacia abajo (y no de lado a lado), permitiendo una mejor calidad de imagen.
Además, el LG T Flex sería sumamente liviano, con un peso total de 7,2 gramos.
Sony Xperia Z2
La familia Sony Xperia Z se agrandaría en 2014 con la llegada de la versión Z2 (Avatar).
El nuevo modelo del gigante japonés tendría una pantalla de 5,2 pulgadas y una cámara de fotos con flash LED y 20,7 megapixeles (igual que la del Z1).
La memoria sería de 3GB y el sistema Android 4.4 Kit Kat.
El Z2 sería a prueba de agua y polvo, por lo que podría sumergirse.
Además, tendría el mismo cuerpo esbelto que los otros modelos Z, pero con un diseño más liviano y delgado.
Por el momento no fue presentado oficialmente, pero se cree que saldrá al mercado en los primeros meses de 2014.
viernes, 3 de enero de 2014
Los juegos para móviles que marcaron el 2013
1. “Candy Crush Saga”: el más popular.
La versión para móviles de «Candy Crush Saga» no nació el año, sino en noviembre del anterior, pero ha sido en 2013 cuando ha explotado como fenómeno social y juego con más ingresos. La fórmula no es novedosa, un simple «conecta tres» con caramelos como fichas. El jugador debe unir tres dulces del mismo color en el tablero, con movimientos de una casilla horizontales o verticales.
El reto está en el número limitado de desplazamientos y conseguir altas puntuaciones mediante combinaciones. Hay un componente de estrategia y reflexión, no es un caos aleatorio; especialmente en los niveles progresivamente más complicados, con obstáculos y estrechos márgenes de movimiento.
Todo esto no explica el éxito de «Candy Crush Saga»: como él hubo y hay muchos juegos. El secreto de su enorme popularidad, según confiesan sus propios creadores, es haber acercado a un público femenino virgen en los videojuegos gracias al gancho de «chuchelandia» y el alto componente social para compartir vidas, puntuaciones y retos en el juego.
Género: puzle. Disponible para Android, iPhone y PC. Precio: gratis, pero con pagos para componentes opcionales extra.
2. El más equilibrado: «Plants vs. Zombies 2: It’s About Time»
Defender la torre es un subgénero clásico de los juegos de estrategia con gran aceptación entre las aplicaciones para móviles, con variedad de títulos y una masa de jugadores gracias a su naturaleza de partidas casuales. La referencia ahora es «Plants vs. Zombies 2: It’s About Time», valorado por crítica y público, y tan popular que ya cuenta con su propia línea de productos de «merchandising».
La mecánica es proteger la vivienda de una invasión de no muertos con un ejército de plantas, cada una con una función diferente (girasoles para colectar energía, lanzaguisantes para disparar...), en un disparatado escenario amable lleno de humor con zombis de ambientación histórica. La complicación está en la sucesión de niveles, guardar el equilibrio entre las diferentes armas (plantas) para frenar el avance en el tablero, y la estrategia para abordar la horda frente a la cada vez más habilidosa capacidad de los enemigos. Un éxito gracias a la variedad de posibilidades en un mundo de dibujos animados.
Género: puzle, defender la torre. Disponible para Android y iPhone. Precio: gratis, pero con pagos para componentes opcionales extra.
3. El mejor hecho: «Asphalt 8: Airborne»
No es el juego con los gráficos mejor elaborados ni el más realista en la conducción. Tampoco lo pretende. «Asphalt 8: Airborne» pertenece al estilo «arcade», un género que prima la diversión y la jugabilidad sobre el realismo: resistencia increíble de los vehículos, curvas tomadas al margen de las leyes físicas y velocidad sin importar las leyes de tráfico, saltos imposibles y carreras en un entorno urbano.
«Asphalt 8» recoge todos los componentes de sagas clásicas de los videojuegos como «Need for Speed», «Burn Out» o «Ridge Racer». Supone la cumbre de una saga aplaudida por su espectacularidad y el cuidado en el diseño de su medio centenar de potentes vehículos reales.
Y sobre todo por su facilidad en el manejo, con las inclinaciones del móvil como giro de volante, aceleración automática, y uso de la pantalla táctil para aminorar, frenar o apretar el turbo en frenéticas carreras con la posibilidad de partidas multijugador en línea.
Género: carreras. Disponible para iPhone y Android. Precio: 0,89 euros, pero con pagos para extras opcionales. Para mayores de 3 años.
La versión para móviles de «Candy Crush Saga» no nació el año, sino en noviembre del anterior, pero ha sido en 2013 cuando ha explotado como fenómeno social y juego con más ingresos. La fórmula no es novedosa, un simple «conecta tres» con caramelos como fichas. El jugador debe unir tres dulces del mismo color en el tablero, con movimientos de una casilla horizontales o verticales.
El reto está en el número limitado de desplazamientos y conseguir altas puntuaciones mediante combinaciones. Hay un componente de estrategia y reflexión, no es un caos aleatorio; especialmente en los niveles progresivamente más complicados, con obstáculos y estrechos márgenes de movimiento.
Todo esto no explica el éxito de «Candy Crush Saga»: como él hubo y hay muchos juegos. El secreto de su enorme popularidad, según confiesan sus propios creadores, es haber acercado a un público femenino virgen en los videojuegos gracias al gancho de «chuchelandia» y el alto componente social para compartir vidas, puntuaciones y retos en el juego.
Género: puzle. Disponible para Android, iPhone y PC. Precio: gratis, pero con pagos para componentes opcionales extra.
2. El más equilibrado: «Plants vs. Zombies 2: It’s About Time»
Defender la torre es un subgénero clásico de los juegos de estrategia con gran aceptación entre las aplicaciones para móviles, con variedad de títulos y una masa de jugadores gracias a su naturaleza de partidas casuales. La referencia ahora es «Plants vs. Zombies 2: It’s About Time», valorado por crítica y público, y tan popular que ya cuenta con su propia línea de productos de «merchandising».
La mecánica es proteger la vivienda de una invasión de no muertos con un ejército de plantas, cada una con una función diferente (girasoles para colectar energía, lanzaguisantes para disparar...), en un disparatado escenario amable lleno de humor con zombis de ambientación histórica. La complicación está en la sucesión de niveles, guardar el equilibrio entre las diferentes armas (plantas) para frenar el avance en el tablero, y la estrategia para abordar la horda frente a la cada vez más habilidosa capacidad de los enemigos. Un éxito gracias a la variedad de posibilidades en un mundo de dibujos animados.
Género: puzle, defender la torre. Disponible para Android y iPhone. Precio: gratis, pero con pagos para componentes opcionales extra.
3. El mejor hecho: «Asphalt 8: Airborne»
No es el juego con los gráficos mejor elaborados ni el más realista en la conducción. Tampoco lo pretende. «Asphalt 8: Airborne» pertenece al estilo «arcade», un género que prima la diversión y la jugabilidad sobre el realismo: resistencia increíble de los vehículos, curvas tomadas al margen de las leyes físicas y velocidad sin importar las leyes de tráfico, saltos imposibles y carreras en un entorno urbano.
«Asphalt 8» recoge todos los componentes de sagas clásicas de los videojuegos como «Need for Speed», «Burn Out» o «Ridge Racer». Supone la cumbre de una saga aplaudida por su espectacularidad y el cuidado en el diseño de su medio centenar de potentes vehículos reales.
Y sobre todo por su facilidad en el manejo, con las inclinaciones del móvil como giro de volante, aceleración automática, y uso de la pantalla táctil para aminorar, frenar o apretar el turbo en frenéticas carreras con la posibilidad de partidas multijugador en línea.
Género: carreras. Disponible para iPhone y Android. Precio: 0,89 euros, pero con pagos para extras opcionales. Para mayores de 3 años.
Celular desaparecería entre la ropa
El teléfono móvil integrado es la nueva propuesta de científicos que planbtean que los celulares desaparecerán en medio de la ropa. Sería un nuevo movil que tiene como principal material el llamado papel electrónico.
La electrónica que tendremos en la ropa consistirá básicamente en micrófonos y altavoces relativamente sencillos y la electrónica básica para conectarse a Internet, que es la clave.
El resto de la computación y el procesado se va a realizar en la nube. Se haría con grafeno y otros materiales bidimensionales.
Porque queremos que sean flexibles, transparentes y muy robustos para que no se rompan. Por ejemplo, uno de nuestros estudiantes está trabajando en un sensor con grafeno que se puede aplicar a una camiseta y permite controlar las señales eléctricas generadas por el corazón y transmitirlas de forma inalámbrica a un teléfono.
La electrónica que tendremos en la ropa consistirá básicamente en micrófonos y altavoces relativamente sencillos y la electrónica básica para conectarse a Internet, que es la clave.
El resto de la computación y el procesado se va a realizar en la nube. Se haría con grafeno y otros materiales bidimensionales.
Porque queremos que sean flexibles, transparentes y muy robustos para que no se rompan. Por ejemplo, uno de nuestros estudiantes está trabajando en un sensor con grafeno que se puede aplicar a una camiseta y permite controlar las señales eléctricas generadas por el corazón y transmitirlas de forma inalámbrica a un teléfono.
jueves, 2 de enero de 2014
SMARTPHONES Nuevos trastornos causados por dispositivos móviles
Las nuevas tecnologías, cada vez más presentes en nuestra vida cotidiana, también pueden provocar diversos tipos de adicciones o enfermedades, algunas de ellas derivadas del uso excesivo de 'teléfonos inteligentes' y tabletas.
La adicción a los dispositivos móviles, que se manifiesta en la constante necesidad de registrar llamadas, mensajes de texto o su estado en general, puede derivar en trastornos de memoria, incapacidad para controlar impulsos o problemas de concentración, así lo advierte Phil Reed, profesor de psicología de la Universidad de Swansea en Reino Unido.
Aquí algunas de las nuevas enfermedades y trastornos que amenazan a los usuarios de computadoras portátiles.
1. 'Nomophobia'
La 'Nomophobia' (No-mobile-phone-phobia, en inglés) o fobia de no poder usar el móvil, provoca una sensación de ansiedad en los usuarios cuando se quedan sin cobertura, se les descarga la batería o no pueden encontrar su dispositivo móvil. Entre los síntomas asociados a esta fobia destaca la incapacidad de apagar el teléfono o de superar la obsesión de revisar los mensajes o el estado de los batería.
2. Cibermareo
Es un efecto secundario del uso de varias aplicaciones 3D para iPhones y iPads. La desincronización entre movimientos de los ojos y las señales percibidas por el sistema de equilibrio, que el cerebro interpreta como movimiento real, puede causar náuseas, fatiga visual y mareos.
3. iPostura
Sentarse encorvado es una postura muy común para muchos usuarios de dispositivos portátiles que puede provocar una presión adicional a la columna vertebral y, a su vez, causar dolores de cuello o de hombros.
4. Síndrome de la vibración fantasma
Es un síndrome neurológico provocado por la total dependencia del teléfono. Se caracteriza por la sensación de que su móvil vibra, incluso cuando la persona adicta no tiene este dispositivo encima o cuando su móvil está apagado.
5. Síndrome del ojo seco
La continua concentración en la pantalla de un 'smartphone' o de una tableta reduce en un tercio el número de parpadeos, causando cambios en la producción de lágrimas y, en consecuencia, provocando daños permanentes en los ojos.
6. Dolor dactilar
El uso frecuente de la panta táctil pueden causar dolor y calambres en los dedos, muñeca o antebrazo, lo que puede acarrear a largo plazo la inflamación de los tendones. Al menos un 43% de los usuarios de teléfonos inteligentes afirma experimentar este tipo de dolores.
Lenovo presentará cuatro nuevos "smartphones"
La compañía tecnológica china Lenovo incorporará a su catálogo de teléfonos móviles inteligentes cuatro nuevos dispositivos que van desde la gama alta hasta el segmento más económico.
Lenovo, el mayor fabricante de PCs, ha informado hoy sobre los modelos de "smartphone" que presentará la próxima semana en la feria tecnológica CES de Las Vegas (EEUU).
"La de los 'smartphones' es un área de crecimiento maravillosa para Lenovo. De hecho, ya vendemos más 'smartphones' y tabletas que ordenadores personales', ha explicado en una conferencia telefónica con los medios de comunicación el responsable de marketing de la tecnológica china, Keith Liu.
El primer dispositivo presentado es el Vibe Z, de gama alta, con una pantalla de 5,5 pulgadas y resolución de 1.920x1.080 píxeles, lo que supone una densidad de 400 píxeles por pulgada.
Con conectividad LTE, está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos que funciona a 2,2 gigaherzios, 2 gigas de memoria y 16 GB de almacenamiento.
Pesa 147 gramos, tiene un grosor de 7,9 milímetros y dos cámaras: una trasera de 13 megapíxeles y apertura f/1.8 y otra delantera de 5 megapíxeles.
El dispositivo, con sistema operativo Android 4.3 y que saldrá al mercado en febrero en algunos países asiáticos, costará 549 dólares.
Lenovo también introducirá en breve en su catálogo dos "smartphones" de gama media: el S930 y el S650, que tienen procesador de cuatro núcleos, versión 4.2 de Android y cámara trasera de 8 megapíxeles.
La principal diferencia entre los dos es el tamaño y calidad de la pantalla: de 6 pulgadas y resolución de 1.280x720 para el S930 y de 4,7 pulgadas y 960x540 píxeles para el S650.
Los precios, 319 dólares el S930 y 229 dólares el S650.
La tecnológica china ha presentado un último modelo más económico, el A859, que tiene una pantalla de 5 pulgadas de 1.280x720 píxeles de resolución y una cámara trasera de 8 megapíxeles y permite el uso de dos tarjetas SIM.
El S930, el S650 y el A859 saldrán a la venta de forma inminente en Asia, Oriente Medio, Rusia, Serbia, Ucrania y los países latinoamericanos México, Colombia, Perú y Chile.
Lenovo, el mayor fabricante de PCs, ha informado hoy sobre los modelos de "smartphone" que presentará la próxima semana en la feria tecnológica CES de Las Vegas (EEUU).
"La de los 'smartphones' es un área de crecimiento maravillosa para Lenovo. De hecho, ya vendemos más 'smartphones' y tabletas que ordenadores personales', ha explicado en una conferencia telefónica con los medios de comunicación el responsable de marketing de la tecnológica china, Keith Liu.
El primer dispositivo presentado es el Vibe Z, de gama alta, con una pantalla de 5,5 pulgadas y resolución de 1.920x1.080 píxeles, lo que supone una densidad de 400 píxeles por pulgada.
Con conectividad LTE, está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon 800 de cuatro núcleos que funciona a 2,2 gigaherzios, 2 gigas de memoria y 16 GB de almacenamiento.
Pesa 147 gramos, tiene un grosor de 7,9 milímetros y dos cámaras: una trasera de 13 megapíxeles y apertura f/1.8 y otra delantera de 5 megapíxeles.
El dispositivo, con sistema operativo Android 4.3 y que saldrá al mercado en febrero en algunos países asiáticos, costará 549 dólares.
Lenovo también introducirá en breve en su catálogo dos "smartphones" de gama media: el S930 y el S650, que tienen procesador de cuatro núcleos, versión 4.2 de Android y cámara trasera de 8 megapíxeles.
La principal diferencia entre los dos es el tamaño y calidad de la pantalla: de 6 pulgadas y resolución de 1.280x720 para el S930 y de 4,7 pulgadas y 960x540 píxeles para el S650.
Los precios, 319 dólares el S930 y 229 dólares el S650.
La tecnológica china ha presentado un último modelo más económico, el A859, que tiene una pantalla de 5 pulgadas de 1.280x720 píxeles de resolución y una cámara trasera de 8 megapíxeles y permite el uso de dos tarjetas SIM.
El S930, el S650 y el A859 saldrán a la venta de forma inminente en Asia, Oriente Medio, Rusia, Serbia, Ucrania y los países latinoamericanos México, Colombia, Perú y Chile.
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