Los widgets son muy útiles a la hora de facilitar el uso del teléfono móvil. Aumentan considerablemente la velocidad de acceso a la información que proporcionan cada una de las aplicaciones. Por ese motivo, y por su importancia, El Sol, con la colaboración de la gente de Tecnópolis, ha recopilado algunos widgets que todos deberían tener en el teléfono.
Battery widget para Android. Es del tamaño de un ícono regular, pero muestra la cantidad de vida que queda en la batería y pulsando en él se puede acceder a muchas opciones: configuración de la pantalla, un informe de consumo real de la batería, cambiar la conectividad GPS, Bluetooth y WiFi del teléfono. Además de eso, el número que aparece en el propio widget es bastante fiable y preciso.
Audiomanager para Android. Puede utilizarse para acceder rápidamente a los controles de volumen del teléfono. Ajusta la alarma, música, alertas, timbre, el sistema y los volúmenes de llamadas de voz en pocos segundos. Dispone de una versión Pro, con la que se puede utilizar el programador para guardar perfiles de audio predeterminado. Con este widget a mano, se controlará el volumen general de todas las aplicaciones del móvil.
Weather para BlackBerry. Es un widget del tiempo (Premium) que mostrará el estado del tiempo actual en cualquier lugar de la pantalla de inicio. No se activa cuando la parte posterior de la luz está apagada o si el dispositivo está en modo de hora de acostarse y no tiene efectos de drenaje retraso o la batería del dispositivo y permite elegir la frecuencia de actualización.
Uisettings para iPhone. El primero de los widgets en salir, y el primero en abandonarse. Su creador, qwertyoruiop, sin causa aparente abandonó su desarrollo. Es un buen sustituto de SBSettings, con accesos directos a las principales funciones del iPhone (WiFi, Bluetooth, apagar, reiniciar, respring…). Funciona perfectamente en el recientemente salido iOS 5 Beta 2.
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martes, 2 de abril de 2013
Diseñe su croquis en el smartphone
Llega la oportunidad en que un croquis o mapa no nos deja perdernos en la búsqueda de algún lugar dentro de nuestra enorme ciudad. Actualmente los smartphones ofrecen aplicaciones que permiten a los usuarios diseñar estos croquis de una forma sencilla y en la mayoría de las veces gratuita. Osvaldo Pávez, de "UM", ayudó en esta nota.
Openstreetmap. Surgió con la idea de ser una iniciativa cuyo objetivo es crear y proporcionar datos geográficos libres, tales como callejeros y mapas de carreteras, de todo el mundo. Probablemente el sustituto natural de Google Maps, tanto por la funcionalidad de su servicio de visualización de mapas como por el potencial de su API, basado en Servicios Web de tipo REST. Dirección: http://www.openstreetmap.org/.
Openlayers. Implementa un API basado en Javascript para la creación de aplicaciones geográficas en la web, similar a la de Google Maps y MSN Virtual Earth API, con una diferencia importante, es un software libre, desarrollado por y para la comunidad de software Open Source. Utiliza la licencia 2-clause BSD License (también conocida como FreeBSD). Dirección: http://openlayers.org/.
Bing Maps. Esta es la apuesta de Microsoft. Ofrece un rico conjunto de herramientas, entre las que se encuentran controles basados en AJAX, servicios REST en forma de API y SDK que incluye un apartado especial para Windows Phone 7. Dirección: http://www.bing.com/maps/.
WW2D. Es un proyecto libre y de código abierto basado en NASA World Wind. Utiliza una gran cantidad de fuentes, como imágenes de satélite o mapas topográficos. En su configuración básica utiliza usa imágenes de Blue Marble (1 km/pixel), LandSat7 (15 m/pixel), USGS Topo Maps, USGS Digital Ortho imagery y USGS Urban Area imagery. Dirección: http://sourceforge.net/projects/ww2d/.
World Wind. Proporciona un rico conjunto de características para mostrar e interactuar con datos geográficos y representar una amplia gama de objetos geométricos. Dirección: http://goworldwind.org/.
Mapas de ask.com. Este buscador ofrece una herramienta de visualización de mapas que se puede utilizar al estilo de lo que propone Google Maps a nivel de visualización tanto de capas de callejero, como vista satélite, vista de tráfico o "vista de pájaro". Dirección: http://www.ask.com/maps.
Earthexplorer. Es un sistema de visualización de mapas propiedad del USGS, que proporciona mapas digitales con imágenes de satélite de alta resolución e imágenes de relieve topográfico, bajo un interface web bastante conseguido. Dirección: http://earthexplorer.usgs.gov/.
Openstreetmap. Surgió con la idea de ser una iniciativa cuyo objetivo es crear y proporcionar datos geográficos libres, tales como callejeros y mapas de carreteras, de todo el mundo. Probablemente el sustituto natural de Google Maps, tanto por la funcionalidad de su servicio de visualización de mapas como por el potencial de su API, basado en Servicios Web de tipo REST. Dirección: http://www.openstreetmap.org/.
Openlayers. Implementa un API basado en Javascript para la creación de aplicaciones geográficas en la web, similar a la de Google Maps y MSN Virtual Earth API, con una diferencia importante, es un software libre, desarrollado por y para la comunidad de software Open Source. Utiliza la licencia 2-clause BSD License (también conocida como FreeBSD). Dirección: http://openlayers.org/.
Bing Maps. Esta es la apuesta de Microsoft. Ofrece un rico conjunto de herramientas, entre las que se encuentran controles basados en AJAX, servicios REST en forma de API y SDK que incluye un apartado especial para Windows Phone 7. Dirección: http://www.bing.com/maps/.
WW2D. Es un proyecto libre y de código abierto basado en NASA World Wind. Utiliza una gran cantidad de fuentes, como imágenes de satélite o mapas topográficos. En su configuración básica utiliza usa imágenes de Blue Marble (1 km/pixel), LandSat7 (15 m/pixel), USGS Topo Maps, USGS Digital Ortho imagery y USGS Urban Area imagery. Dirección: http://sourceforge.net/projects/ww2d/.
World Wind. Proporciona un rico conjunto de características para mostrar e interactuar con datos geográficos y representar una amplia gama de objetos geométricos. Dirección: http://goworldwind.org/.
Mapas de ask.com. Este buscador ofrece una herramienta de visualización de mapas que se puede utilizar al estilo de lo que propone Google Maps a nivel de visualización tanto de capas de callejero, como vista satélite, vista de tráfico o "vista de pájaro". Dirección: http://www.ask.com/maps.
Earthexplorer. Es un sistema de visualización de mapas propiedad del USGS, que proporciona mapas digitales con imágenes de satélite de alta resolución e imágenes de relieve topográfico, bajo un interface web bastante conseguido. Dirección: http://earthexplorer.usgs.gov/.
lunes, 1 de abril de 2013
Aplicación detecta la somnolencia al volante
El sueño y el cansancio son los responsables de una gran parte de los accidentes de tráfico, especialmente en desplazamientos largos por autopista. Recientemente fue creado una aplicación para teléfonos inteligentes llamada Somnoalert que avisa a los conductores cuando se detecta que la conducción muestra patrones de comportamiento similares a cuando una persona conduce con síntomas de sueño.
Para ello, la aplicación hace uso de los sensores inerciales y el GPS que incorporan los teléfonos actuales para detectar cambios bruscos en la dirección, desviaciones de carril o frenadas repentinas que son comportamientos típicos de los conductores que tienen somnolencia al volante. Cuando la aplicación detecta de esta manera que el conductor puede estar empezando a dormirse, emite unas señales de alarma sonoras y lumínicas con el teléfono para avisar al conductor de esta circunstancia y que éste tome las medidas oportunas: Parar y descansar.
El software fue creado por el Instituto de Bioingeniería de Caluña, el departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y el grupo industrial Ficosa, que investiga, desarrolla, produce y comercializa sistemas y componentes automovilísticos.
La aplicación usa los sensores internos del smartphone. Es capaz de detectar “volantazos” o la respiración fatigada del conductor.
Para ello, la aplicación hace uso de los sensores inerciales y el GPS que incorporan los teléfonos actuales para detectar cambios bruscos en la dirección, desviaciones de carril o frenadas repentinas que son comportamientos típicos de los conductores que tienen somnolencia al volante. Cuando la aplicación detecta de esta manera que el conductor puede estar empezando a dormirse, emite unas señales de alarma sonoras y lumínicas con el teléfono para avisar al conductor de esta circunstancia y que éste tome las medidas oportunas: Parar y descansar.
El software fue creado por el Instituto de Bioingeniería de Caluña, el departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y el grupo industrial Ficosa, que investiga, desarrolla, produce y comercializa sistemas y componentes automovilísticos.
La aplicación usa los sensores internos del smartphone. Es capaz de detectar “volantazos” o la respiración fatigada del conductor.
AppliFish alerta sobre peces en extinción
Si quiere saber más acerca del pescado que come o que va a comprar, si se trata tal vez de una especie en peligro de extinción, la nueva aplicación gratuita AppliFish se lo dirá.
Esta aplicación para móviles, desarrollada por la plataforma de conocimiento pesquero y de biodiversidad i-Marine, permite que la información relacionada con el medio marino esté a disposición de cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar, informó la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO).
AppliFish, disponible para IOS y Android, fue galardonada con un premio en la 10ª Reunión de Concertación sobre Infraestructuras electrónicas, celebrada en Bruselas el 6-7 de marzo, y en la que se discutió el presente y futuro de la política de investigación e innovación de la Unión Europea.
La aplicación está diseñada como un libro de bolsillo que permite conocer el medio marino con sólo tocar un botón. Ofrece información básica de más de 550 especies marinas, como nombres comunes y tamaños, mapas de distribución, así como mapas mostrando los cambios previstos en la distribución de especies debido al cambio climático.
AppliFish tiene también una versión en Internet que contiene información científica adicional, y que puede ayudar a los responsables políticos, productores y consumidores a tomar decisiones fundamentadas, y contribuir a perfilar las políticas necesarias para la ordenación responsable de la pesca y la conservación de los recursos acuáticos.
Uso sostenible
Mientras que el consumo humano de productos pesqueros se ha duplicado en el último medio siglo, las políticas para el uso sostenible de los ecosistemas acuáticos deben abordar los desafíos a los que se enfrentan las poblaciones mundiales de peces.
“Con AppliFish, los consumidores pueden escoger aquellos peces que no están en peligro de extinción, ayudando a garantizar que habrá suficientes para las generaciones futuras”, dijo Marc Taconet, oficial superior de Información de Pesca de la FAO y presidente del Consejo de iMarine.
AppliFish puede decirle al consumidor si el pescado que come es una especie en peligro de extinción como consecuencia de la explotación comercial sin ningún tipo de control
DATOS
30% de especies de peces sufre explotación
550 variedades marinas para conocer
En 50 años se duplicó consumo de pescado
i-Marine, un consorcio mundial formado por 13 institutos de investigación, universidades y organizaciones internacionales de tres continentes, acaba de lanzar esta aplicación para teléfonos inteligentes que pone al alcance de cualquier persona información sobre más de 550 especies marinas
MÓVILES "VERDES"
Más aplicaciones de medio ambiente
iRecycle
Esta aplicación para IOS y Android permite saber cómo se reciclan hasta 300 tipos de materiales, desde químicos, hasta pintura y pilas.
Ourcast
Este programa pronostica el tiempo cada 10 minutos. Usa datos de estaciones meteorológicas.
Koubachi
Si de cuidar plantas se trata, esta aplicación avisa cuándo debe echarles agua. Usa un sensor Wi Fi dentro de la maceta.
Esta aplicación para móviles, desarrollada por la plataforma de conocimiento pesquero y de biodiversidad i-Marine, permite que la información relacionada con el medio marino esté a disposición de cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar, informó la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO).
AppliFish, disponible para IOS y Android, fue galardonada con un premio en la 10ª Reunión de Concertación sobre Infraestructuras electrónicas, celebrada en Bruselas el 6-7 de marzo, y en la que se discutió el presente y futuro de la política de investigación e innovación de la Unión Europea.
La aplicación está diseñada como un libro de bolsillo que permite conocer el medio marino con sólo tocar un botón. Ofrece información básica de más de 550 especies marinas, como nombres comunes y tamaños, mapas de distribución, así como mapas mostrando los cambios previstos en la distribución de especies debido al cambio climático.
AppliFish tiene también una versión en Internet que contiene información científica adicional, y que puede ayudar a los responsables políticos, productores y consumidores a tomar decisiones fundamentadas, y contribuir a perfilar las políticas necesarias para la ordenación responsable de la pesca y la conservación de los recursos acuáticos.
Uso sostenible
Mientras que el consumo humano de productos pesqueros se ha duplicado en el último medio siglo, las políticas para el uso sostenible de los ecosistemas acuáticos deben abordar los desafíos a los que se enfrentan las poblaciones mundiales de peces.
“Con AppliFish, los consumidores pueden escoger aquellos peces que no están en peligro de extinción, ayudando a garantizar que habrá suficientes para las generaciones futuras”, dijo Marc Taconet, oficial superior de Información de Pesca de la FAO y presidente del Consejo de iMarine.
AppliFish puede decirle al consumidor si el pescado que come es una especie en peligro de extinción como consecuencia de la explotación comercial sin ningún tipo de control
DATOS
30% de especies de peces sufre explotación
550 variedades marinas para conocer
En 50 años se duplicó consumo de pescado
i-Marine, un consorcio mundial formado por 13 institutos de investigación, universidades y organizaciones internacionales de tres continentes, acaba de lanzar esta aplicación para teléfonos inteligentes que pone al alcance de cualquier persona información sobre más de 550 especies marinas
MÓVILES "VERDES"
Más aplicaciones de medio ambiente
iRecycle
Esta aplicación para IOS y Android permite saber cómo se reciclan hasta 300 tipos de materiales, desde químicos, hasta pintura y pilas.
Ourcast
Este programa pronostica el tiempo cada 10 minutos. Usa datos de estaciones meteorológicas.
Koubachi
Si de cuidar plantas se trata, esta aplicación avisa cuándo debe echarles agua. Usa un sensor Wi Fi dentro de la maceta.
The Croods, el último juego de los creadores de Angry Birds
“Los Croods”, la nueva película de animación de Dreamworks, que tiene como protagonistas a una divertida familia prehistórica. Como suele ser habitual con este tipo de producciones, el juego oficial ya se encuentra disponible para iPhone y Android y su desarrollo ha corrido a cargo de la compañía finlandesa Rovio. Los creadores de los famosos Angry Birds han demostrado en otras ocasiones que saben hacer más cosas aparte de crear pájaros voladores, como ya viéramos anteriormente con el ingenioso Amazing Alex o los siempre malvados Bad Piggies.
El juego ha sido claramente creado para su rápido consumo y posterior olvido, aprovechando como suele ser habitual la popularidad actual de la película. No obstante esto no significa que no vayamos a pasar un buen rato construyendo, cazando animales y viviendo el día a día de una familia muy particular. Aunque The Croods puede descargarse de forma gratuita, dentro del juego encontraremos diversos elementos de pago opcionales que nos harán la vida más fácil permitiéndonos avanzar mucho más rápido en la aventura.
Los Croods son una familia que vive en la prehistoria. Desgraciadamente sus felices y apacibles vidas se van a ver interrumpidas por un terremoto que terminará con sus pocas posesiones, entre ellas la caverna en la que vivían. A partir de ese momento no quedará otro remedio que trabajar duro para reconstruir todo de cero y volver a empezar. El juego tiene muchas similitudes con la película, ya que nos permitirá interactuar y manejar a muchos de los personajes que en ella aparecen como el patriarca Crug o su malvada suegra Abu. El objetivo primordial en The Croods será crear una especie de zoo virtual donde reunir a 10 criaturas fantásticas cuya evolución no ha sido del todo como se esperaba.
Enlaces para bajar el juego:
https://itunes.apple.com/es/app/the-croods/id582579535?mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.croods&hl=es
Computación móvil
La computación móvil se puede definir como una serie de dispositivos y equipos portátiles, hardware, que utilizan la computación para realizar su tarea. En palabras de Azara y sus colegas, en el trabajo especial de grado publicado el año 1997 titulado “Computación móvil”, aunque hace unos años no era común encontrarse a alguien con la computadora bajo el brazo, ahora ya no es extraño. La computación móvil es cada vez más un medio de trabajo, y en algunos casos es “el medio de trabajo”. La evolución de la computación móvil la ha llevado a campos de los más variados, incluso en lugares donde hasta hace unos años era impensable. Ejemplos de aplicaciones de computación móvil son en medicina donde se puede mantener a un paciente en vigilancia continua, ventas directas, donde es posible consultar inventarios, precios y realizar pedidos de forma inmediata, personal móvil cuyo trabajo no se realiza en un lugar definido, etc. Aunque se pueda pensar que la computación móvil solo es poseer el hardware adecuado, la realidad es que el flujo de información no cesa tan pronto el trabajador abandona el escritorio. La computación móvil ha cambiado la naturaleza del trabajo de los profesionales móviles.
En entornos de computación tradicional los usuarios trabajan en computadoras que están conectadas a otras computadoras, a redes y a servidores mediante cables. En palabras de Alayón Hernández, en la tesis doctoral escrita el año 2007 titulada “Aplicación del modelo de computación ubicua en el desarrollo de sistemas de información para el transporte público de viajeros por carretera”, el uso de las computadoras está limitado por la necesidad de estar unidos a los cables y resulta difícil moverse con ellos. Para superar esta limitación surge la computación móvil, un modelo diseñado para trabajadores que se mueven fuera del ámbito de la oficina o cualquier persona que se encuentre fuera de su casa. La idea es trabajar con dispositivos móviles mientras dure la batería. Para cubrir esta necesidad se fue reduciendo el tamaño de las computadoras para facilitar su transporte, pasando de la computadora de sobremesa a computadoras personales cada vez más pequeñas, tales como los asistentes personales electrónicos y otros terminales de manos que han ido apareciendo. Con el paso del tiempo estos dispositivos móviles fueron más ligeros y con más prestaciones tanto en velocidad de procesamiento como en almacenamiento. De esta manera se trabaja con él durante el día y al final de la jornada se puede cargar o descargar la información desde una computadora de sobremesa en un proceso que se denomina sincronización. Esta evolución proporciona al usuario movilidad en las tareas de computación pero no lo libera de los cables. Para liberar al usuario de los cables se utiliza una tecnología ya usada en transmisiones por radio, televisión y teléfonos desde hace mucho tiempo, las comunicaciones inalámbricas.
La utilización de las transmisiones inalámbricas con dispositivos móviles da lugar a la computación móvil inalámbrica. Esto va a permitir conexiones en tiempo real entre dispositivos móviles y otros entornos de computación. Esta forma de computación ha revolucionado el uso de las computadoras, extendiendo el lugar de la computación y utilizándose en muchísimos campos. Este modelo de computación lleva al concepto de ubicuidad, la computación está disponible en cualquier lugar y en cualquier momento. Actualmente cuando se habla de computación móvil se está hablando de computación móvil inalámbrica. Por lo tanto la computación móvil tiene dos grandes características que la diferencia de otras formas de computación: Movilidad y largo alcance. La movilidad implica portabilidad. La computación móvil se basa en que los usuarios transportan un dispositivo móvil con el que puede iniciar cualquier contacto en tiempo real con otros sistemas. El largo alcance hace referencia a que los usuarios pueden conectarse en cualquier momento. Estas dos características proporcionan cinco atributos de valor añadido: ubicuidad, conveniencia, conectividad instantánea, personalización y localización de los productos y los servicios. Los investigadores Goñi y Illarramendi, en el capítulo de libro escrito el año 2000 titulado “Computación móvil: Administración de datos”, mencionan que la computación móvil es el área que estudia todos los aspectos relacionados con los dispositivos móviles con capacidad de ejecutar tareas mientras los usuarios se están moviendo, permitiendo el acceso desde cualquier lugar y en cualquier momento a servicios de datos accesibles a través de una red. Como término genérico describe la habilidad de un usuario a utilizar tecnología mientras está moviéndose. El uso de estos dispositivos móviles lleva consigo una serie de aspectos relacionados que hay que tener en cuenta, como son el ancho de banda disponible para las comunicaciones inalámbricas, la autonomía o tiempo de vida de la batería, el tamaño de la pantalla, las capacidades computacionales del procesador, la cobertura de la red inalámbrica utilizada, la seguridad en las transmisiones y la propia interacción con el dispositivo.
En entornos de computación tradicional los usuarios trabajan en computadoras que están conectadas a otras computadoras, a redes y a servidores mediante cables. En palabras de Alayón Hernández, en la tesis doctoral escrita el año 2007 titulada “Aplicación del modelo de computación ubicua en el desarrollo de sistemas de información para el transporte público de viajeros por carretera”, el uso de las computadoras está limitado por la necesidad de estar unidos a los cables y resulta difícil moverse con ellos. Para superar esta limitación surge la computación móvil, un modelo diseñado para trabajadores que se mueven fuera del ámbito de la oficina o cualquier persona que se encuentre fuera de su casa. La idea es trabajar con dispositivos móviles mientras dure la batería. Para cubrir esta necesidad se fue reduciendo el tamaño de las computadoras para facilitar su transporte, pasando de la computadora de sobremesa a computadoras personales cada vez más pequeñas, tales como los asistentes personales electrónicos y otros terminales de manos que han ido apareciendo. Con el paso del tiempo estos dispositivos móviles fueron más ligeros y con más prestaciones tanto en velocidad de procesamiento como en almacenamiento. De esta manera se trabaja con él durante el día y al final de la jornada se puede cargar o descargar la información desde una computadora de sobremesa en un proceso que se denomina sincronización. Esta evolución proporciona al usuario movilidad en las tareas de computación pero no lo libera de los cables. Para liberar al usuario de los cables se utiliza una tecnología ya usada en transmisiones por radio, televisión y teléfonos desde hace mucho tiempo, las comunicaciones inalámbricas.
La utilización de las transmisiones inalámbricas con dispositivos móviles da lugar a la computación móvil inalámbrica. Esto va a permitir conexiones en tiempo real entre dispositivos móviles y otros entornos de computación. Esta forma de computación ha revolucionado el uso de las computadoras, extendiendo el lugar de la computación y utilizándose en muchísimos campos. Este modelo de computación lleva al concepto de ubicuidad, la computación está disponible en cualquier lugar y en cualquier momento. Actualmente cuando se habla de computación móvil se está hablando de computación móvil inalámbrica. Por lo tanto la computación móvil tiene dos grandes características que la diferencia de otras formas de computación: Movilidad y largo alcance. La movilidad implica portabilidad. La computación móvil se basa en que los usuarios transportan un dispositivo móvil con el que puede iniciar cualquier contacto en tiempo real con otros sistemas. El largo alcance hace referencia a que los usuarios pueden conectarse en cualquier momento. Estas dos características proporcionan cinco atributos de valor añadido: ubicuidad, conveniencia, conectividad instantánea, personalización y localización de los productos y los servicios. Los investigadores Goñi y Illarramendi, en el capítulo de libro escrito el año 2000 titulado “Computación móvil: Administración de datos”, mencionan que la computación móvil es el área que estudia todos los aspectos relacionados con los dispositivos móviles con capacidad de ejecutar tareas mientras los usuarios se están moviendo, permitiendo el acceso desde cualquier lugar y en cualquier momento a servicios de datos accesibles a través de una red. Como término genérico describe la habilidad de un usuario a utilizar tecnología mientras está moviéndose. El uso de estos dispositivos móviles lleva consigo una serie de aspectos relacionados que hay que tener en cuenta, como son el ancho de banda disponible para las comunicaciones inalámbricas, la autonomía o tiempo de vida de la batería, el tamaño de la pantalla, las capacidades computacionales del procesador, la cobertura de la red inalámbrica utilizada, la seguridad en las transmisiones y la propia interacción con el dispositivo.
Apple desea un iPhone que siempre caiga de pie
Se trata de una nueva patente de Apple que incluye un mecanismo por el que podría evitar la mayor parte de los daños ocurridos en los dispositivos por medio de una caída. El dispositivo reorientaría su posición en el aire cuando notase que cae para hacerlo de la forma más adecuada y no recibir daño.
Apple ha patentado un nuevo dispositivo denominado ‘mecanismo de protección para un dispositivo electrónicos’. Este mecanismo se compone de un procesador y un sensor de movimiento con los que detecta el momento en el que el dispositivo está cayendo para, así, poder controlar su aterrizaje y minimizar los daños.
La patente, publicada en la Oficina de Patentes de EEUU y la Oficina de Marcas, recoge la información acerca del sistema, además de los planos sobre la colocación del mismo en el dispositivo. Además, en ella se menciona específicamente al iPhone como destino final de esta tecnología aunque podría extenderse al resto de ‘gadgets’ de Apple.
Este sistema, al detectar que el dispositivo se encuentra en plena caída, puede colocar el dispositivo mientras cae de tal manera que el impacto tan sólo afecte a zonas no vitales o tan solo a partes fácilmente reparables para evitar un golpe fatal. Esta colocación se realiza mediante un cambio en su velocidad angular, la posición del dispositivo o rotándolo mediante contrapesos internos.
“El mecanismo de protección está configurado para alterar la orientación del dispositivo cuando el dispositivo esté cayendo. Esto puede permitir que una porción menos vulnerable del dispositivo para impactar la superficie al final de una caída libre. Por ejemplo, el mecanismo de protección puede ser activada para hacer girar el dispositivo para que pueda afectar una superficie en su borde, en lugar de en una parte de la pantalla”.
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